此外,Unity 2D还提供了一种称为“Transform”的组件,用于控制对象的位置、旋转和缩放。通过更改Transform组件的属性,可以直接调整对象的位置。例如,可以通过更改对象的Transform.position属性来移动对象到指定的位置。 相对于变换更改对象位置,使用Unity 2D的物理引擎和刚体组件可以实现更真实和精确的对象移
Vector2 position =transform.position; position.x = position.x + 0.1f * horizontal*Time.deltaTime; transform.position = position; } 没错,只需要在position.x = position.x + 0.1f * horizontal;后面乘以一个Time.deltaTime函数就可以了。 Time.deltaTime函数的效果官方解释是完成上一帧所用的时间(以秒...
Debug.Log("世界坐标:" + transform.position); Debug.Log("局部坐标:" + transform.localPosition); Debug.Log("当前坐标:" + SomePoint); Vector3 worldPoint = transform.TransformPoint(SomePoint); Debug.Log("局部坐标转为世界坐标:" + worldPoint); Vector3 localPoint = transform.InverseTransformPoint(...
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象。 先来看看他的成员变量和函数: 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform...
问Unity2D - transform.position不等于真实世界的位置EN第一课程: 1.Unity类名必须与文件名保持一致 ...
{ transform.position +=newVector3(0,0,0.1f); }elseif(Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.position +=newVector3(0,0,-0.1f); } } } 键盘监听,输入对应的键盘上的值便使其Input.GetKey()的值变为1,通过if判断语句使人物进行移动
的起点在目标点上方RaycastHit2Dhit=Physics2D.Raycast(rayOrigin,Vector2.down,1f,groundLayer);Vector2currentPosition=(Vector2)transform.position+colliderOffset;// 碰撞体的实际位置点//注:这里得到的不是最下面的点,后面要改成+ colliderOffset-Vector2.up*碰撞体的大小.y/2Vector2actualTargetPosition=hit....
(Vector3)this.transform.position(只读)//界面显示的position (Vector3)this.transfom.rotation(只读)//界面显示的rotation (Vector3)this.transform.Lossycsale(只读)//界面显示的scale (GameObject)this.transform.parent//父物体 (Vector3)this.transform.Translate//改变物体移动向量,我估计初值都是(0,0,0) ...
Vector3screenPosition=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//获取鼠标的屏幕坐标Vector3mousePositionOnScreen=Input.mousePosition;//为鼠标的屏幕坐标赋值深度mousePositionOnScreen.z=screenPosition.z;//将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标StartPos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);//...
Transform中的position Vector2position=transform.position; 说到移动,必不可少速度,创建速度变量 publicfloatspeed=0.5f; 那么x的值会等于 moveX(水平移动方向) * speed(速度) * Time.deltaTime(每帧运行时间)+ position.x(上一帧x的位置); y值为moveY (垂直移动方向)* speed (速度)* Time.deltaTime(每帧...