position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无任何父节点的空对象,其position,rotation分量都是0,scale分量都是1,那么可以认为世界空间就是以此物体中心点为原点,物体的朝向为z轴,右方向为x轴,上方向为y轴,即物体的transform.forward为z轴,transform.right为x轴,trans...
public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position); 参数 Vector3 position:表示某个点(位置)的三维向量 返回值 物体自身坐标系下position的位置向量 transform.InverseTransformPoint(Camera.main.transform.position);//将世界坐标系下的主相机的位置转换为物体自身坐标系下的位置(即与相机的相对位置) 将position由...
public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up); public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up); 1. 2. 3. 4. 旋转物体,使物体的z轴指向target/worldPosition,对于wor...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson6:MonoBehaviour{voidStart(){//1.相对世界坐标系的位置(与父GameObject对象无关)print(this.transform.position);//2.相对于父GameObject对象的位置// 如果想要以Inspector面板上的坐标数值为准来进行设置// 那一定是通过LocalPosi...
position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无任何父节点的空对象,其position,rotation分量都是0,scale分量都是1,那么可以认为世界空间就是以此物体中心点为原点,物体的朝向为z轴,右方向为x轴,上方向为y轴,即物体的transform.forward为z轴,transform.right为x轴,trans...
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直...
使用控制位置,旋转,缩放 transform 函数transform.position = startPosition;transform.Translate(startPosition * moveSpeed * Time.deltaTime); transform函数包含哪些属性 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:...
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,In...
1、位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过if语句实现特定键对偏移量的增减,最后通过transform.translate实现移动 这些脚本要放在Update里 //在x和z轴的移动量 ...