Trail Renderer可以将物体的移动轨迹以一定的精度绘制出来,并用材质渲染出来。它包含多个参数,例如宽度、颜色、持续时间等,可以用来调整轨迹效果的外观和行为。 使用Trail Renderer可以在游戏中创建各种轨迹效果,例如火箭尾迹、手指滑动的轨迹、武器攻击的拖尾等。这些效果可以用来增加游戏的视觉效果和氛围,让玩家更加直观地...
随着UGUI 的不断完善,慢慢的也有公司使用 UGUI 来编写游戏的界面 UI。 GameObject–>UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 对象。 Component –> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 组件。 OnGUI 现在主要用于 Unity 引擎的界面扩展。 NGUI 和 UGUI 都是“所见即所得”的形式制作 UI,而 OnGUI 类似于 Web开发中的 ht...
Panal:面板 选中创建的 UGUI 控件,按键盘【T】键,可以调整控件大小和位置。 4 RectTransform 组件 每个 UGUI 控件都有一个 RectTransform 组件(继承 Transform),它定义了控件的锚点、相对锚点的位置、宽高、中心点、旋转、缩放等属性。 Left、Top、Right、Bottom:控件的 4 个顶点围成的边框相对 4 个锚...
首先,实现管道路径 因为TrailRenderer可以通过设置Corner Vertices(拐角处顶点数量)来自动圆角,所以不用考虑使用任何曲线算法,这样还能保证我们的路径点绝对的贴合管道,毕竟管道模型可能会有你意想不到的弯曲复杂度。 不过我们为了要保证流体在管道的每一个位置都保持相同速度流动,所以必须为每一个路段指定不同的流动速度。
Layout 详细文章如下:【Unity-UGUI控件全面解析】| Layout自动布局组件详解 1.Rect Transform 官方手册地址: Rect Transform 矩形变换 (Rect Transform) 组件是变换 (Transform) 组件在 2D 布局中的对应组件。变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变...
1 UGUI 与 GUI 区别GUI控件在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render M… 阅读全文 Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解 BYCW丶零夜 游戏开发编程教学,交流集聚地:682143601 ...
unity3d:小地图UV,UGUIshader毒圈挖孔,吃鸡跑毒缩圈 instancepublictransformunity3d地图 给了一个方形的mask组件,然后根据玩家位置计算出地图左下角的位置进行移动。这种实现方式虽然简单,但是会有两个问题: 1.Overdraw特别大,几乎很多时候会有整个屏幕的overdraw; 2.玩家在移动过程中,因为一直在持续移动图片的位置(做...
该插件使用新的 APIMeshBake/MashTrailBake(随 Unity 2018.2 添加)通过 CanvasRenderer 渲染粒子。您可以在没有 Camera、RenderTexture、Canvas 的情况下为 UGUI 屏蔽和排序粒子。 注意:多个粒子特效用1个UIParticle覆盖,而不是1个粒子特效,1个UIParticle,性能消耗会变大。如果你没有排序需求,直接使用粒子特效,消耗更...
Unity 5.2之后,UGUI优于NGUI。虽然NGUI很强大,但还是有它的不足。因为它使用C#开发,会导致堆栈的内存分配,运行时会导致内存的操作。 少用后期镜头特效。后期特效其实有多个问题,首先它的GPU消耗比较高,另外一个消耗是会导致你的内存消耗非常大,因为每个特效都有可能分配你一个全屏幕大小的一个RenderTexture。而RenderT...
3.Trail Renderer 官方手册地址:Trail Renderer Trail Renderer 组件在移动的游戏对象后面随着时间的推移渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。 Trail Renderer 使用与 Line Renderer 相同的轨迹渲染算法。 用于创建和控制轨迹效果。轨迹效果是指物体在移动过程中留下的痕迹,...