publicTMP_Dropdowna5; //写法【public+TMP_Dropdown:下拉列表+标识符;】只能导入下拉列表 UI→输入字段-Text Mesh Pro;(lnputFied(TMP)) UI→画布;(Canvas) UI→事件系统;(EventSystem) 备注:千万不要这样标识符弄标识符,虽然不影响程序运行,但是---,不要学我上面这个样子,什么a5,a11什么的。英文好用英文,...
TMP_Dropdown TMP_FontAsset TMP_InputField TMP_SpriteAsset UnityMessageListener Variables VariablesAsset VariablesSaver Built-in Components Animation Animator AudioReverbZone AudioSource BoxCollider BoxCollider2D BuoyancyEffector2D Camera Canvas CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterJoint Circl...
publicTMP_DropdownaudioDropdown;///TMP_Dropdown 变量:指向 TextMeshPro dropdown 组件。///方法:AddOptions(), ClearOptions(), DropdownValueChanged().publicSlidervolumeSlider;// Add a Slider for volume controlpublicList<AudioClip>audioClips;///List<T> 类:System.Collections.Generic 命名空间中的一...
Dropdown 下拉列表 Dropdown InputField 文本输入框 InputField // unity ui控件与C#脚本类对应表 public Image ImageTest; // 图像 public TMP_Text TMP_TextTest; // 文本-TextMeshPrc public TMP_Text sliderValue; // sliderValue public RawImage Rawlmage2Test; // 原始图像 public Image panel32; // ...
(); FindControlsInChildren<ScrollRect>(); FindControlsInChildren<TextMeshProUGUI>(); FindControlsInChildren<TMP_Dropdown>(); FindControlsInChildren<TMP_InputField>(); } /// /// 在子对象中查找指定类型的控件,并将它们添加到控件字典中 /// 该方法通过泛型参数T来查找指定类型的控件,并将它们添加到...
switch(m_DropdownValue) { case 0: changeCloth_Text.fontSize = 25; break; case 1: changeCloth_Text.fontSize = 30; break; case 2: changeCloth_Text.fontSize = 35; break; } } 2.5.2 用按钮改变字体颜色 public TMP_Text changeCloth_Text; ...
另外还有一个问题是聊天图文混排,这个在NGUI里做的比较好,但是UGUI本身却不支持,不过没关系TMP支持! 除了支持图文混排之外,它还支持各种富文本,超链接、类似平方的上标,化学表达式的下标、 各种文字效果比如打字机或者遮罩等等非常强大。 并且最重要的是,它可以和UGUI完全混用,甚至直接替代UGUI里的Text、DropDown、Inp...
另外还有一个问题是聊天图文混排,这个在NGUI里做的比较好,但是UGUI本身却不支持,不过没关系TMP支持! 除了支持图文混排之外,它还支持各种富文本,超链接、类似平方的上标,化学表达式的下标、 各种文字效果比如打字机或者遮罩等等非常强大。 并且最重要的是,它可以和UGUI完全混用,甚至直接替代UGUI里的Text、DropDown、Inp...
Part 2 DropDown下拉框: Item: 后面每一个选项 都从这 复制 : 指定 选项的图片 和文字: 添加 或者删除 选项: 获得下拉框选项值的方法: void Start() { for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { Dropdown tmp = transform.GetChild(i).GetComponent<Dropdown>(); ...
TMP_Dropdown: Dropdown、dropdown 3.数据绑定命名规则 数据绑定的命名规则决定了你的UI组件与模型数据是否能够实现双向绑定的关键。 1)命名规则说明 ==[ModelName|TypeName] + PropertyName + UI组件名称== 如果一个视图只绑定了一种类型的数据,那么可以省去这一部分; ...