确保TMPText元素的Rich Text属性被勾选,这样TMPText就会解析并应用你编写的富文本标签。 处理超链接(如果需要): 如果你的富文本中包含超链接,你需要编写额外的脚本来处理点击事件。例如,你可以创建一个实现了IPointerClickHandler接口的脚本,并将其挂载到TMPText元素上。在脚本中,你可以使用TMP_TextUtilities.FindInter...
text里面设置这个字符串 publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData) {intlinkIndex =TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(_desText, Input.mousePosition, eventData.pressEventCamera);if(_desText.textInfo.linkInfo.Length ==0)return; TMP_LinkInfo linkInfo=_desText.textInfo.linkInfo[linkIndex]; RectTra...
Unity心得-1 1.Application.persistentDataPath 沙盘路径,在ios平台下用UnityWebRequest方法获取的时候,要在路径前加 "file://"。在用File.Exists()方法判断路径是否存在时,不能加"file://"。 2.接口可以跨dll 抽象类不行 3.TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink返回带link的文本在总文本的搜索索引 4.Tween有个...
TMP_SpriteInfo TMP_Style TMP_StyleSheet TMP_SubMesh TMP_SubMeshUI TMP_Text TMP_Text.UnicodeChar TMP_TextElement TMP_TextElement_Legacy TMP_TextElementType TMP_TextInfo TMP_TextParsingUtilities TMP_TextUtilities TMP_UpdateManager TMP_...
public class TMP_TextParsingUtilities Properties instanceGet a singleton instance of the TextModuleUtilities.Declarationpublic static TMP_TextParsingUtilities instance { get; } Property ValueTypeDescription TMP_TextParsingUtilities Methods GetHashCode(String)...
return bIsTmpText; } public float GetHeight() { float height = 0.0f; bool bIsTmpText = GetBIsTMPText(); if (bIsTmpText) { height = m_tmpText.renderedHeight; if (CachedRectTransform.rect.height != m_tmpText.renderedHeight) CachedRectTransform.sizeDelta = new Vector2(CachedRectTransform.siz...
Library/PackageCache/com.unity.textmeshpro@3.0.1/Scripts/Editor/TMP_PackageUtilities.cs(453,84): error CS0103: The name 'VersionControlSettings' does not exist in the current context 打开源码,把|| VersionControlSettings.mode != "Visible Meta Files"这部分代码删除即可。
在UWP(Universal Windows Platform)中使用Unity3D的TextMeshPro组件,可以为你的游戏或应用提供高性能的文本渲染功能。TextMeshPro是Unity的一个插件,它提供了比Unity自带的UI文本组件更强大和灵活的文本渲染能力。 以下是在UWP中使用Unity3D TextMeshPro的基本步骤:...
public static TMP_FontAssetUtilities instance { get; } Property ValueTypeDescription TMP_FontAssetUtilities Methods GetCharacterFromFontAsset(UInt32, TMP_FontAsset, Boolean, FontStyles, FontWeight, out Boolean, out TMP_FontAsset)Returns the text element (character) for the given unicode value taking...
textMeshProUGUI.color = Color.black; textMeshProUGUI.richText = true; textMeshProUGUI.raycastTarget = true; } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { // 检查点击的区域是否是文本链接 int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(textMeshProUGUI, Input.mousePosition, null)...