unity TMP_Text 渐变色 最近整理UI改造的问题,我们在项目设计初期没有考虑到UI与逻辑的分离导致动态更新不能进行,现在项目的UI量已经上升到了二百多个,如果重新做一遍UI工作量太大(主要是重复工作量),让人无法接受,所以试着能不能使用程序处理一部分,减少点工作量。 第一步 整理代码。以前的代码格式不太规范,我...
1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。 5、选中新字体文件后,观看你UNITY3D的画面右方,观看【检查器】窗口的【Generation Settings】项目...
Unity TMP_text支持输入的emoji unity tts @[TOC](Unity3d C#实现语音合成(TTS)试听并选择路径保存下载功能(含源码)) 前言 计划实现语音的合成功能,将文字转语音,支持试听和保存功能,经过一段时间的研究,发现搜狗可以使用,用100–200万字的免费额度: 决定就对接搜狗接口完成这些功能。 效果: 准备工作 可以直接参考...
Text(TMP)没有修改文本的地方 只看楼主 收藏 回复 Tick_tick 默默无闻 1 求助大佬。怎么只有材质修改啊,TextInput之类呢 音芜汐╰ 颇具名气 6 textmeshpro左边展开键点点 陆道人 富有名气 8 小伙子,真呆 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧...
usingSystem.Collections.Generic;usingDG.Tweening;//using Sirenix.OdinInspector;usingTMPro;usingUnityEngine;publicclassTMPJump:MonoBehaviour{privateTMP_Text_textTMP;privateTMP_TextInfo_textInfo;//[LabelText("是否循环")]publicboolisLoop;//[LabelText("是否改变颜色")]publicboolchangeColor;//[LabelText("偏移...
publicvoidchangeLabel(stringtextString) { tmpText.text = textString; } publicvoidbtnClick() { Debug.Log(tmpInput.text); callNative(tmpInput.text); } 然后根据工程设置,生成UnityFramework。创建UnityFramework的详细流程可以参考文章:https://www.cnblogs.com/zhou--fei/p/17622488.html。
Unity TextMeshPro 简介TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供… 淡定九号发表于Unity Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点 放牛的星星发表于Unity...
1、设置TMP的DefaultFontAsset造成的问题 2、FontAsset的atlasPopulationMode设置后需要注意的问题 3、Font文件导入Unity后引用异常问题 TextMeshPro的新版本,加入了Dynamic SDF System和Font Fallback,可通过这两个功能实现文本的本地化功能。 Dynamic SDF System 动态SDF系统,简单理解就是根据当前使用的文本来动态生成字...
是指将TextMeshPro对象添加到Unity编辑器中的TMP字段中。 TextMeshPro是Unity中的一个强大的文本渲染工具,它提供了高质量的文本显示效果和丰富的文本控制功能。TMP字段是Unity编辑器中的一个特定字段,用于存储TextMeshPro对象。 通过将TextMeshPro对象添加到TMP字段中,可以实现在Unity场景中显示自定义的文本内容,并...
Therefore run on EditMode, automatically change DelayType to DelayType.Realtime that wait for the right time. All PlayerLoopTiming run on the timing EditorApplication.update. -batchmode with -quit does not work because Unity does not run EditorApplication.update and quit after a single frame. ...