using UnityEngine; using TMPro; public class TMPExample : MonoBehaviour { private TextMeshProUGUI tmp; private void Start() { // 获取TMP组件的引用 tmp = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 设置TMP的文本内容 tmp.text = "H
在Unity场景中,创建一个TextMeshPro - Text(UI)元素,用于显示富文本。 编写富文本字符串: 在TMPText元素的Text属性中,编写包含格式化标签的富文本字符串。 应用富文本: 确保TMPText元素的Rich Text属性被勾选,这样TMPText就会解析并应用你编写的富文本标签。 处理超链接(如果需要): 如果你的富文本中包含超链接,...
Unity TextMeshPro 简介TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供… 淡定九号发表于Unity Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点 放牛的星星发表于Unity...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
1. 在Hierarchy中,在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Text - TextMeshPro。 这会在Settings Menu下面增加一个子物体,新建的Text(TMP)游戏物体的位置默认会锚定在背景游戏物体的中心位置。 2. 重命名Text(TMP)游戏物体为“Settings Text”,然后编辑TextMeshPro -Text(UI)组件里的属性,让文字显示更好看...
publicTMP_Dropdowna5; //写法【public+TMP_Dropdown:下拉列表+标识符;】只能导入下拉列表 UI→输入字段-Text Mesh Pro;(lnputFied(TMP)) UI→画布;(Canvas) UI→事件系统;(EventSystem) 备注:千万不要这样标识符弄标识符,虽然不影响程序运行,但是---,不要学我上面这个样子,什么a5,a11什么的。英文好用英文,...
和大多数的3D渲染一样,TMP运行时动态赋值(修改参数)的话,也是会使用material而不是sharedMaterial。这造成的结果就是在UI展示的时候,因为多种UI的字体效果,又或者是和UI的图元渲染进行互相的批次打断,从而造成DrawCall增加。 但这种情况对于一般的UI来说性能影响不是很大,但是对于战斗中大量的飘字和世界沙盘中大量的...
Unity UI组件TMP中文显示 默认TMP是不支持中文的需要创建自己的中文资源 1:首先把字体文件导入到项目中,一般是TTF格式 2:选择导入的字体右键新建TextMeshPro的Font Asset 3:在TMP组件中设置刚才创建的字体就可以了
使用tmp需要先导入TextMeshPro包,然后就可以在UI组件中找到tmp相关的组件。tmp提供的文本组件分为TextMeshPro和TextMeshProUGUI两种类型,前者用于3D物体中,后者用于屏幕UI中。 使用tmp的第一步是直接将tmp组件拖拽到场景中的物体或UI面板上。拖拽完毕后,可以看到tmp组件的Inspector面板上有很多属性可以设置。比如可以设置...
unity TMP_Text 渐变色 最近整理UI改造的问题,我们在项目设计初期没有考虑到UI与逻辑的分离导致动态更新不能进行,现在项目的UI量已经上升到了二百多个,如果重新做一遍UI工作量太大(主要是重复工作量),让人无法接受,所以试着能不能使用程序处理一部分,减少点工作量。