1. 在Hierarchy中,点击右键,选择UI > Button - TextMeshPro。Canvas上会出现一个按钮,它是Canvas游戏物体的一个子物体。 2. 在Hierarchy中,重命名"Button"为“Settings Button”。 3. 展开Settings Button游戏物体,选择Text(TMP)子游戏物体。这是一个TextMeshPro元素,和之前的标题文本所用的UI元素一样。将它的...
UI→按钮-Text Mesh Pro;(Button) UI→下拉列表-Text Mesh Pro;(Dropdown) publicTMP_Dropdowna5; //写法【public+TMP_Dropdown:下拉列表+标识符;】只能导入下拉列表 UI→输入字段-Text Mesh Pro;(lnputFied(TMP)) UI→画布;(Canvas) UI→事件系统;(EventSystem) ...
onClick.AddListener(([参数])=>{fun();}) Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下文本的颜色,可以看出嵌入在html语法中的文字没变色,不受影响,只受html语法控制,而没嵌入的文字变了色: Horizontal Overflow:值为wrap表示输入的...
1. 在Hierarchy中,在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Button - TextMeshPro。这会在Settings Menu下新增一个新的Button子物体,我们将其重命名为“Exit Button”。 2. 展开Exit Button游戏物体,选择Text(TMP)子物体。将这个子物体对应的文字(Text Input属性)修改成“X”,并选择一种我们想要的字体。 3...
如果你给它绑定了一个Text组件,那么它马上就会变成一个Text 组件;如果绑定一个Button组件那么它就是一个Button。那么这个时候你可以理解为Unity就是一个EC的思想。至于为什么引入S的概念就是为了解决耦合和数据冗余。让一个Component里只有数据而没有方法,所有的方法都写在System。让数据在内存里的排布更加紧密,增加...
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 UGUI中用到TextMeshPro的有Text、Button、...
创建Legacy Text组件,设置大小为36,文本内容为'^gamestart'。为Legacy Text组件添加I18NText.cs组件。运行项目,即可看到I18N效果。接下来,实现语言切换功能。新建两个Button,分别命名为SimpleChinese和English。为SimpleChinese按钮添加点击事件,将I18N GameObject拖入事件触发对象,并添加调用setLanguage函数。...
Button: Button、Btn、button、btn TMP_InputField: Input、input TMP_Text: Text、text、txt、Txt Slider: Slider、slider Image : image、img、Img、Image Toggle: Toggle、toggle TMP_Dropdown: Dropdown、dropdown 3.数据绑定命名规则数据绑定的命名规则决定了你的UI组件与模型数据是否能够实现双向绑定...
create_button 创建完成之后 Unity 可能会提示你是否想要导入TextMesh Pro(TMP),我们选择 Import,TextMesh Pro 是 Unity 的一个高质量文本渲染和布局系统。 3、创建 C# 脚本 在Assets 目录下,右键单击选择创建 C# 脚本,命名为 ButtonHandler。 create_c# ...