把和UI相关的脚本分为UI脚本,逻辑脚本,组件脚本(UIComponent),插件脚本(UIPlugin),分别放到不同的目录下:UIScript, Windows, UIComponent, UIPlugin。 第二步 UI脚本生成。我们每个UI都对应一个独立的prefab, 第一步的UI改造已经完成了一部分,这一步要把逻辑脚本中的UI部分抽离出来,生成UI脚本。这一步不细说,...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<Text>();m_Text.text="海上生明月,天涯共此时。";//m_Text.color = Color.b...
P8.创建翻译节点 将LangPad.csv作为参数,拖入I18N(Script)中的GameLang。 P9.设置文本数据 创建Legacy Text,并将大小设为36,文本内容设为 ^gamestart。 P10.创建Legacy Text 为Text(Legacy)添加组件 I18NText.cs (路径在Assets / Honeti / I18N / Scripts中) P11.添加翻译文本组件 运行工程,可以看到I18N效果。
萌新求问为什么UI下..新建了一个text用来展示分数,脚本也写了但是发现就是拖不进去好像没有text这个选项解决了感谢各位,在代码里textmeshpro这个组件,不应该public textmeshpro f;而是public tmp_text f;大佬们提到的组件类型不一致是对的感谢感谢!
将LangPad.csv作为参数,拖入I18N(Script)中的GameLang。 P9.设置文本数据 创建Legacy Text,并将大小设为36,文本内容设为 ^gamestart。 P10.创建Legacy Text 为Text(Legacy)添加组件I18NText.cs(路径在Assets / Honeti / I18N / Scripts中) P11.添加翻译文本组件 ...
由于TMP内容是Unity购买的作者插件,所以不会存在于UnityEngine命名空间下。 需要添加命名空间 using TMPro; 正确的变量名 public TextMeshProUGUI TMP; 原文链接:https://blog.csdn.net/blastospore/article/details/128756032 ——— 23.12.28 用了一个很笨的方法实现了,其实应该用事件和委托实现会比较好,但是按我...
稍微尝试了一下发现拖不进去 臣中白白廿 Material 4 只要那个里面挂上textmeshpro脚本的话就能拖进去的啊_(:зゝ∠)_检查下你挂的是不是相应的脚本 皮痞痞p Renderer 6 你把textmeshpro这个类名换成textmeshproUGUI试一下。 纸上苍生 Script 11 类名不对,用TMP_Text或者TextMeshProUGUI就可以了 登录...
usingUnityEditor.ProjectWindowCallback;usingUnityEngine;publicclassCreateScriptByTemp{privateconststringTempPath="Assets/Scripts/ScriptTemplate.cs.txt";[MenuItem("Assets/ScriptTemp/Create", false, -1)]staticvoidCreateScriptByTmp(){//这里,咱们先获取你想创建在哪个文件路径下stringlocationPath=GetSelectedPath...
官方手册地址:TextMeshPro-Text TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 TextMesh...
You can also bind the element in C# script like this:var element = new MyElementWithAsset(); var localizedAsset = new LocalizedMyAsset { TableReference = "My table", TableEntryReference = "My entry" }; element.SetBinding(nameof(MyElementWithAsset.MyAsset), localizedAsset); ...