usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_T
把和UI相关的脚本分为UI脚本,逻辑脚本,组件脚本(UIComponent),插件脚本(UIPlugin),分别放到不同的目录下:UIScript, Windows, UIComponent, UIPlugin。 第二步 UI脚本生成。我们每个UI都对应一个独立的prefab, 第一步的UI改造已经完成了一部分,这一步要把逻辑脚本中的UI部分抽离出来,生成UI脚本。这一步不细说,...
P8.创建翻译节点 将LangPad.csv作为参数,拖入I18N(Script)中的GameLang。 P9.设置文本数据 创建Legacy Text,并将大小设为36,文本内容设为 ^gamestart。 P10.创建Legacy Text 为Text(Legacy)添加组件 I18NText.cs (路径在Assets / Honeti / I18N / Scripts中) P11.添加翻译文本组件 运行工程,可以看到I18N效果。
萌新求问为什么UI下..新建了一个text用来展示分数,脚本也写了但是发现就是拖不进去好像没有text这个选项解决了感谢各位,在代码里textmeshpro这个组件,不应该public textmeshpro f;而是public tmp_text f;大佬们提到的组件类型不一致是对的感谢感谢!
将LangPad.csv作为参数,拖入I18N(Script)中的GameLang。 P9.设置文本数据 创建Legacy Text,并将大小设为36,文本内容设为 ^gamestart。 P10.创建Legacy Text 为Text(Legacy)添加组件I18NText.cs(路径在Assets / Honeti / I18N / Scripts中) P11.添加翻译文本组件 ...
由于TMP内容是Unity购买的作者插件,所以不会存在于UnityEngine命名空间下。 需要添加命名空间 using TMPro; 正确的变量名 public TextMeshProUGUI TMP; 原文链接:https://blog.csdn.net/blastospore/article/details/128756032 ——— 23.12.28 用了一个很笨的方法实现了,其实应该用事件和委托实现会比较好,但是按我...
官方手册地址:TextMeshPro-Text TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 TextMesh...
Unity TextMeshPro扩展编辑器是一个用于增强Unity中TextMeshPro组件功能的工具。它提供了一些额外的功能和选项,以便更方便地编辑和管理TextMeshPro文本。 禁用问题是指在使用Unity TextMeshPro扩展编辑器时,可能会遇到无法禁用某些功能或选项的情况。这可能会导致一些不必要的麻烦和困惑。 为了解决禁用问题,可以尝试...
1.利用“GameObject”下拉菜单或在“Hierarchy”窗口中单击右键,选择“UI”>“TextMesh Pro - Text”。 2.在项目中初次使用TextMesh Pro (TMP)时,Unity会提议导入TMP Essentials和Examples & Extras软件包(如果您尚未导入TextMesh Pro资源包)。单击“Import TMP Essentials”,然后关闭窗口(图01)。
稍微尝试了一下发现拖不进去 臣中白白廿 Material 4 只要那个里面挂上textmeshpro脚本的话就能拖进去的啊_(:зゝ∠)_检查下你挂的是不是相应的脚本 皮痞痞p Renderer 6 你把textmeshpro这个类名换成textmeshproUGUI试一下。 纸上苍生 Script 11 类名不对,用TMP_Text或者TextMeshProUGUI就可以了 登录...