usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<Text>();m_Text.text="海上生明月,天涯共此时。";//m_Text.color = Color.b...
由于TMP内容是Unity购买的作者插件,所以不会存在于UnityEngine命名空间下。 需要添加命名空间 using TMPro; 正确的变量名 public TextMeshProUGUI TMP; 原文链接:https://blog.csdn.net/blastospore/article/details/128756032 ——— 23.12.28 用了一个很笨的方法实现了,其实应该用事件和委托实现会比较好,但是按我...
Public class NewMonoBehaviourScript :MonoBehaviour{...} 1.2类名字必须匹配文件名C#脚本中类名需要手动编写,而且类名还必须和文件名 unity tmp 脚本 游戏 c# Test 生命周期 转载 jacksky 6月前 67阅读 unity tmp text outline脚本 unity常用脚本 Unity 3d 常用脚本Collected by miccall (内容均来自于网络)...
萌新求问为什么UI下..新建了一个text用来展示分数,脚本也写了但是发现就是拖不进去好像没有text这个选项解决了感谢各位,在代码里textmeshpro这个组件,不应该public textmeshpro f;而是public tmp_text f;大佬们提到的组件类型不一致是对的感谢感谢!
将LangPad.csv作为参数,拖入I18N(Script)中的GameLang。 P9.设置文本数据 创建Legacy Text,并将大小设为36,文本内容设为 ^gamestart。 P10.创建Legacy Text 为Text(Legacy)添加组件 I18NText.cs (路径在Assets / Honeti / I18N / Scripts中) P11.添加翻译文本组件 ...
将LangPad.csv作为参数,拖入I18N(Script)中的GameLang。 P9.设置文本数据 创建Legacy Text,并将大小设为36,文本内容设为 ^gamestart。 P10.创建Legacy Text 为Text(Legacy)添加组件 I18NText.cs (路径在Assets / Honeti / I18N / Scripts中) P11.添加翻译文本组件 ...
稍微尝试了一下发现拖不进去 臣中白白廿 Material 4 只要那个里面挂上textmeshpro脚本的话就能拖进去的啊_(:зゝ∠)_检查下你挂的是不是相应的脚本 皮痞痞p Renderer 6 你把textmeshpro这个类名换成textmeshproUGUI试一下。 纸上苍生 Script 11 类名不对,用TMP_Text或者TextMeshProUGUI就可以了 登录...
Unity TextMeshPro扩展编辑器是一个用于增强Unity中TextMeshPro组件功能的工具。它提供了一些额外的功能和选项,以便更方便地编辑和管理TextMeshPro文本。 禁用问题是指在使用Unity TextMeshPro扩展编辑器时,可能会遇到无法禁用某些功能或选项的情况。这可能会导致一些不必要的麻烦和困惑。 为了解决禁用问题,可以尝试...
TMP不显示:先安装资源,再创建才会显示。 官方:TextMesh Pro User Guide,下载example资源,打开都正常,自己创建就不行。 Prefab转换成普通gameObject 选中要还原的GameObject 右键->Prefab->Unpack Completely 把图片的压缩设置改一遍,可以减小welgl打包包体大小 ...
Text-Based Scene Files 1、特殊文件夹 Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettings Assets Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。