//由于使用到的了sprite加载,所以字体图片请放在Resources目录下面,等制作完毕,再把他们放到fonts文件夹或者其他文件夹中即可。 [MenuItem("Assets/CreateMyFontSprite")] static void CreateMyFontSprite() { if (Selection.objects == null) return; if (Sele
使用静态字体. 至于.字体Asset,可以右键字体文件,选择Create->TextMeshPro->FontAsset. 创建的默认就是静态,如果是Dynamic可以改回到静态. 点击Unity菜单Window->TextMesh Pro->Font Asset Creator,打开字体制作窗口, 字符集如果选自定义的注意字符的编码,是ASCⅡ,还是Unicode字符. 似乎直接中文输入法输入的字符,有时...
步骤:添加某个TextMeshPro Font Asset的材质预设 在Project面板中选中想要添加`Material Preset` 的Material 在Inspector面板中选择一个自己想要的shader 点击Inspector上属于Material设置的`三点图标`,选中`Create Material Preset`选项,创建属于该TMP_font的Material Preset。在Project面板中会在同路径下生成一个与TMP_fon...
在我的电脑里打开这个地址,里面有一个“2”且没有后缀名,这就是XUnity.AutoTranslator需要的TMP文件。 第三步 XUnity.AutoTranslator默认给予的TMP_Font_AssetBundles.zip中的arialuni_sdf_u2018和2019都会存在部分字符(例如♡♪)显示口的问题。 用自己制作的TMP文件替换并配置就能解决。 把2复制到游戏根目录。
unity tmp_text 竖排 unity中怎么设置将文字竖排 游戏中经常使用一些自定义字体以搭配游戏风格,Unity 是支持创建这样的自定义字体的。先让美术画好字符图集,导入 Unity 后创建字体材质,然后创建一个 Custom Font 资源,引用字体材质,设置好字符矩形和其他属性就可以用了。
在Unity中使用TextMeshPro(TMPro)库来生成字体图集(Font Atlas)是一个常见的需求,特别是在你需要自定义字体或者优化文本渲染性能时。以下是一个基于你的提示的详细步骤指南,包括必要的代码片段: 1. 准备Unity环境和TMPro库 确保你的Unity项目已经安装了TextMeshPro插件。如果没有,可以通过Unity的Package Manager安装。
using UnityEngine; using TMPro; public class TMPExample : MonoBehaviour { private TextMeshProUGUI tmp; private void Start() { // 获取TMP组件的引用 tmp = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 设置TMP的文本内容 tmp.text = "Hello, TMP!"; // 设置TMP的字体和字号 tmp.font = Resources.Load...
var sysFont = new Font(sysFontPaths[i]); var sysFontAsset = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(sysFont); TMP_Settings.fallbackFontAssets.Add(sysFontAsset); } } else { Log.ReleaseError("sysFontNames is empty!"); } 我尝试用Font.CreateDynamicFontFromOSFont接口创建动态字体,但是不工作,这是TextMe...
showNotify ="Target Font Is Null";return; }stringtmpNotify ="";for(inti =0; i < objs.Count; i++) {if(objs[i] ==null)continue; Text tmpText = objs[i].GetComponent<Text>();if(tmpText !=null) { tmpText.font = font;
场景:unity最新的TMP不支持中文 资源:Releases · adobe-fonts/source-han-sans 放入unity编辑器后,右键创建TMP-Font Asset 中文生效。 其他 Window-Package Manager-My Assets-Import 弹窗报错 This Unity Package has Package Manager dependencies. 新创建一个项目,重复上述步骤,import后弹窗点击install开始下载修复。