Overflow:溢出方式 Overflow:可以溢出 Ellipsis:超出时将超出部分用...替代 Truncate:无法溢出 Page:将文本内容分成很多页可以通过切换页签id来切换内容 Linked:可以关联一个其他的TMP组件多余部分将显示在新的组件里面(实际测了下没有起效果) Masking:不明 ScrollRect:不明 Extra Settin
overflow通常在文本区域显示不下文字内容的时候发生。Overflow 意味着,文字将会超出它的显示边界。althrough 则会强制换行,Ellipsis 会被强制截断并且插入"…",Truncate 简单切掉显示不下的内容。 下面分别显示的是 Overflow, ellipsis, 和 truncate的情况。 Page 的模式会将文字单独裁减成适合显示的几个页面来适配选择区...
overflow通常在文本区域显示不下文字内容的时候发生。Overflow 意味着,文字将会超出它的显示边界。althrough 则会强制换行,Ellipsis 会被强制截断并且插入"…",Truncate 简单切掉显示不下的内容。 下面分别显示的是 Overflow, ellipsis, 和 truncate的情况。 Page 的模式会将文字单独裁减成适合显示的几个页面来适配选择区...
Glyph discovery in TMP is done recursively – that is, when a glyph is missing from a TMP Font Asset, TMP iterates through the list of fallback Font Assets currently assigned or active starting with the first fallback on the list and through their own fallbacks. If the glyph is still ...
可以shift在unity编辑器下左键该字段进行查看。 高性能序列化Property属性字段 unity2022以上版本可以使用createProperty等属性实现高性能的Prop序列化 会用到PropertyBag新的序列化系统,DontCreateProperty特性可以省略掉内部get、set方法的生成 [field: SerializeField, DontCreateProperty] ...
unity3d 如何从Unity的聊天框/文本字段中分离文本字符串?您应该使用传递给函数的文本字符串,而不是整个...
IL2CPP: Avoid an stack overflow during code conversion when an attribute constructor uses the attribute itself. (UUM-3907) IL2CPP: Fixed issue where Assembly.GetType() on a type without a namespace could match a nested type with the same name and issue where Assembly.GetType() did not respe...
如果批处理时间尚未开始,它将启动批处理计时器,收集接下来250ms的所有文本,然后使用新数据更新TMP。
Masking的渲染方式和overflow比较像,但是所有在显示区域外的文字会被Shader隐藏。这个只在UI objects上有效,3D objects上无效。Scroll Rect 其实和这个是同样的表现,但是它不太受欢迎。 3.9、UV Mapping 你可以通过Shader使用一张额外的纹理贴图覆盖在文字之上。UV映射控制纹理的表现情况。每个维度都可以使用不同的设置。
UV Rect 可以让图片的一部分显示在RawImage组件中 2D使用中(平面UI): 1.Texture用在Raw Image组件上,可以用来制作动画 2.Tuxture没有图集的概念,这样内存里只会占用你这一张图的大小,内存虽然小了但是DrawCall就上去了。因为每一张UITexture就是一次DrawCall。原画或者背景图建议直接使用UITexture。