这篇教程会使用UI Object的方式描述TextMesh Pro的功能,但是会指出所有和3D object上不同的地方。 1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transf
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...
这篇教程会使用UI Object的方式描述TextMesh Pro的功能,但是会指出所有和3D object上不同的地方。 1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是...
循环ScrollRect的一个实现。 Text 1.I2 Localization - AssetStore(5) 目前个人觉得最好用的多语言插件。文档。 2.luban(5) 当前最强大的游戏配置Excel解决方案。强烈推荐。 2. TextMesh Pro(5)TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 TextMeshPro...
TextMeshPro是用于修改自定义字体相关的组件,如果想让字体有更多的扩展,可以选择带TextMeshPro的相关组件 Rect Transform 在这里值得一提的是Unity中的UI使用的是RectTransform,并非Transform RectTransform Unity UI 系统使用RectTransform实现基本的布局和层次控制。RectTransform继承于 Transform,所以Transform的所有特征RectTransf...
public enum TextOverflowModes Fields NameDescriptionValue Overflow 0 Ellipsis 1 Masking 2 Truncate 3 ScrollRect 4 Page 5 Linked 6Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageIn This Article Fields ...
Using a set of custom shaders designed to leverage the power of SDF text rendering, TextMesh Pro makes it possible to dynamically change the visual appearance of the text by simply changing material properties to add visual styles such as dilation, outline, soft shadow, beveling, textures, ...
Text Effects are not supported with TextMeshPro due to its architecture, try using the native TextMeshPro effects instead. Additional Components ReturnKeyTriggerTabNavigationuGUIToolsScrollRectTweenerScrollRectLinker ScrollRectExUI_InfiniteScrollUI_ScrollRectOcclusionUIScrollToSelectionUISelectableExtension ...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...
the target, must be Image, Button, SpriteRenderer, or Renderer (or its subClass like MeshRenderer). When using null, it will try to get the correct component from the target object of this field by order. When it's a Renderer, it will change the material's .color property. When it'...