using TMPro; using UnityEngine; public class TextMeshProExample : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; // 拖入TextMeshPro组件的引用 void Start() { if (textMeshPro != null) { textMeshPro.text = "Hello,
1、打开TextMeshPro-FontAssetCreator2、在Unity中使用TextMeshPro的文本解决方案,当要生成字库图集时,需要通过插件提供的 【FontAssetCreator】工具,但是每次都需要重新设置选项,如下所示:3、关键的地方:FontSource一定要修改为中文对应的字体,如果没有可以直接从电脑C盘中进行拷贝。 选择准备好的字符集,如果 ...
using UnityEngine; using TMPro; public class TextMeshProUpdater : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { if (textMeshPro != null) { textMeshPro.text = "Hello, TextMeshPro!"; } } } 将此脚本附加到一个GameObject上,并将TextMeshPro对象拖放到textMeshPro字段中,即...
TextMeshPro的这个特性在与ZString 结合使用时也非常强大。 ZString是一个库,它减少了字符串生成过程中的内存分配。ZString为TMP_Text类型提供了许多扩展方法,通过使用这些方法,可以实现灵活的文本显示,同时减少字符串生成的成本。 UI显示开关 uGUI组件的特点是使用SetActive切换对象的高成本。这是由于OnEnable为各种重建...
unity的TextMesh Pro中文使用 新版的unity中有一个TextMesh Pro UGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。 同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。 但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。 想要识别中文就得自己制作。 制作过程:window---TextMesh Pro...
TextMeshPro中文字体生成和字体材质更换 新一代Unity 文本组件 Text Mesh Pro 系列教程 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(一) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(二) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(三) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(四) 【Unity学习笔记】TextMeshPro组件官方文档翻译 ...
Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font 中文乱码问题 自制字体 下载字体库 创建Font Asset 打开创建界面 设置相关参数 生成图集 保存FontAsset 修改字体关联 解决后效果 中文乱码问题 随便打开一个MRTK的一个demo场景,都有的介绍面板都是用TextMeshProUGUI组件实现的,这里随便加入中文都...
ForceSplitTextAfterCharacters =0 ; 一旦翻译文本超过此字符数,将文本拆分为多行OverrideFont = ; 更新文本组件时覆盖用于文本的字体。注意:仅适用于 UGUI OverrideFontTextMeshPro = ; 考虑改用 FallbackFontTextMeshPro。更新文本组件时覆盖用于文本的字体。注意:仅适用于 TextMeshProCopyToClipboard=False ;是否将...
UGUI 性能优化建议 Unity UI(UGUI)经常是性能问题的源头。Canvas组件为UI元素生成和更新网格,并向GPU...
private TextMeshProUGUI textMeshPro; private void Start() { textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Vector3 pos = new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, 0); ...