同时,TextMeshPro 还提供了丰富的 API,可以方便地实现各种文本效果。 三、TextMeshPro 的代码实现 下面是一些常用的 TextMeshPro 代码示例: 设置TextMeshPro 文本内容 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 text 属性来设置文本内容。 设置TextMeshPro 文本样式 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、...
local sender =message:GetSender()local friend =friendData:New(sender)render.me_headFrame.sprite = utils.loadsprite("frame",friend:GetFrame())render.me_headImg.sprite = utils.loadsprite("head",friend:GetHead())render.me_lv.text =friend:GetLevel()render.me_name.text =friend:GetName()render...
同时,TextMeshPro 还提供了丰富的 API,可以方便地实现各种文本效果。 三、TextMeshPro 的代码实现 下面是一些常用的 TextMeshPro 代码示例: 设置TextMeshPro 文本内容 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 text 属性来设置文本内容。 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public...
Unity TextMeshPro 简介TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供… 淡定九号发表于Unity Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点 放牛的星星发表于Unity...
Unity自定义图片数字TextMeshPro 本文转载自https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18168922 1、首先要有一张包含了图片字的图集,每个图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将index和图片数字对上...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
1. 安装TextMeshPro插件 打开Unity编辑器,并导航到Window > Package Manager。 在Package Manager中,切换到“Advanced”选项卡,并选择“Show preview packages”。 搜索“TextMeshPro”并安装它。 2. 创建TextMeshPro对象 在Hierarchy窗口中,右键单击并选择UI > TextMeshPro - Text来创建一个新的TextMeshPro对象。
1.创建TextMesh Pro文本对象 0 如果您使用的是Unity 2019.2或更低版本,请单击此处。 1.利用“GameObject”下拉菜单或在“Hierarchy”窗口中单击右键,选择“UI”>“TextMesh Pro - Text”。 2.在项目中初次使用TextMesh Pro (TMP)时,Unity会提议导入TMP Essentials和Examples & Extras软件包(如果您尚未导入TextMesh...
TextMeshPro视图如下所示: TMP实例截图 在需要用代码调用这个组件的时候,它的类名与编辑器中显示的不一致。 编辑器Inspector视图上显示的名字是“TextMeshPro-Text(UI)”。 于是根于U3D以往的经验,将类型设置为TextMesh,TextMeshPro。 结果,在拖拽上去时,鼠标都是禁止的图标,无法拖拽上去进行引用。 那么我们应该...
using System.IO;using HuggingFace.API;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class SpeechRecognitionTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button startButton; [SerializeField] private Button stopButton; [SerializeField] private TextMeshProUGUI text; private AudioClip...