在场景 层级(Hierarchy)窗口中,鼠标右键选择 3D对象—文本-TextMeshPro 5、输入中文,并调整到合适的位置,就可以看到中文了 6、如果文本是程序运行时动态变化的,注意观察文字,偶尔会发现,有个别字没显示出来。此时我们可以手工将一些常用字生成为字体资源。 在Fonts文件夹中创建一个.txt格式文件,将所有需要显示的文字...
最近将Unity升级到了2021.3.22,发现Unity UI已经完全使用TextMesh Pro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图: 查了下资料,需要自己创建中文字体资源,网上有人说在Project窗口右键—Create—TextMeshPro—Font Asset可以创建字体资源,我试了下,不知道为啥不...
在Unity中使用TextMeshPro显示中文,你可以按照以下步骤进行操作: 导入TextMeshPro资产: 确保你已经从Unity的Asset Store导入了TextMeshPro资产,并且已经正确安装在你的Unity项目中。 创建TextMeshPro UI组件或TextMeshPro对象: 在Unity的场景中,你可以通过右键点击Hierarchy面板,选择UI > Text - TextMeshPro来创建一...
1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。 5、选中新字体文件后,观看你UNITY3D的画面右方,观看【检查器】窗口的【Generation Settings】项目...
项目中使用TextMeshPro展示文本,需要实现多语言,这里提供一下思路。 举例中文简体、中文繁体 废话少说直接上图 需要准备的资源 FZZJ-LongYTJF 为TTF字体文件。 FZZJ-LongYTJF_SDF 为FontAsset文件,它的类型为Static,这样可以提高性能。项目中Text引用它,内部数据为空(可以理解为空壳模版) ...
不知道大家有没有发现使用 Unity默认的 Text做UI的时候,小字体会十分模糊,看不清楚,这个时候我们可以选择使用 Unity 推荐的TextMeshPro(TMP)来制作文字。 首先我们需要一个中文字体文件,学习阶段我们可以在本地系统的Windows/Font文件夹中字体文件,如果发布项目的话还是需要购买字体或者使用免费字体哦。
1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
但既然Unity已经抛弃原始的字体方案,转向TextMeshPro,那么我们今天也就介绍一下,如何使用TextMeshPro来创建支持中文的字体图集。 1 工程创建 本次教程不涉及代码,全部在工程内操作即可。另外,字体图集生成了之后,就可以脱离源工程使用,直接拷贝到任意工程下即可。
TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的...