TextMeshpro的相关设置入口如下,这里可以设置跟TMP相关的各种设定。 另外,诸如刚刚创建的字体文件,通过将其复制到其他的Unity项目中也可正常使用,但因为缺少了源字体和字符集,它就不支持再编辑了。 比如我这里复制到2048工程中,可正常设置中文。 最后,因为这张纹理是嵌入在SDF资产中的子资产,默认是不会压缩的。
TextMeshPro支持Unicode字符集,这意味着它可以渲染包括中文字符在内的几乎所有字符。为了在中文字符上使用TMP,你需要确保字体文件包含所需的中文字符。 3. 寻找或准备适用的中文字体文件 你可以从互联网上下载支持中文的TrueType或OpenType字体文件,或者使用你系统中已有的中文字体。确保字体文件包含你想要显示的所有中文字...
(5) TextMeshPro就默认下载并配置好了 (6) 此时默认出现的文本为"Sample text",在右边的Text Input里输入汉字,输入几个字,便出现几个"□",这是默认状况 (7)在电脑的C:\Windows\Fonts目录下,挑选需要的字体并复制出来,我喜欢楷体,所以复制的是simkai.ttf文件 (8) 下载中文字体字符集,我选择7000汉字字符集....
这时候如果用网上的一些txt打包字符集,就会出现一些字符多多少少会有丢失的问题。 本文介绍使用Unicode范围来设定打包字符范围,以将全部字符、标点符号打包进去。 1.在Unity编辑器的顶部菜单中,选择Window > TextMeshPro > Font Asset Creator。 2.在Font Asset Creator窗口中,点击Source Font File字段旁边的圆形按钮,...
7000汉字+符号+英文字符集: 7000 个常用汉字 + 全部符号(包含上面两个文件,即全角+半角)。 使用教程 当然也可以直接下载我制作好的 TextMeshPro 中文字体,字体采用的是NotoSansSC-Medium.otf,文件名是 TMPChineseFont.zip。 Word 版转自知乎 本仓库中的文件都可以通过下面的蓝奏云链接中下载 ...
一.TextMesh Pro中文显示问题 TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。 1.PC端和移动端中文显示异常乱码(解决方案) ...
一:TextMeshPro无法识别中文字符 TextMeshPro无法识别中文字符,需要我们自己创建中文的字体集 ——Windows—TextMeshPro—Font Asset Creator 1.Font Source:字体源文件(创建中文字体集时必须选择支持中文的字体) 2.FontSize:创建字体的字号大小 3.FontPadding:图集中每个字符之间的间隔,以便在渲染时能却分他们的边缘。
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集 Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。
1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set 用以创建 Unity TextMeshPro 中文字体。 包含大约 3500 (或 7000 ) 个常见中文字符(常用汉字) + 26个英文字母(a,b,c...,A,B,C...) + 常用特殊符号(@#¥...) + 常用中文符号(,。!?...) 使用教程 当然也可以直接下载我制作好的,字体采用的是 NotoSans...