Dropdown 下拉框 TextMeshPro - Dropdown 网络下拉框 Input Field 输入栏 TextMeshPro - Input Field 网络输入栏 Canvas 画布 Panel 画板 Scroll View 滚动视图 Event System 事件系统 01 Canvas 画布 Canvas组件: Render Mode ——Screen Space - Overlay 场景顶部渲染 ——Screen Space - Camera 场景摄像机前 ...
功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 UGUI中用到TextMeshPro的有Text、Button、InputField、Dropdown,用到文本组件Text的都会有对应的使用TextMeshPro-Text,所以后面几个与TextMeshPro相...
The two Dropdown options are pretty much identical in the way they work. The only difference between the two is the UI Dropdown uses UI Text objects to display text while the TextMeshPro - Dropdown uses TextMeshPro - Text ...
//写法【public+Scrollbar:滚动条+标识符;】只能导入滚动条,需要配合【usingUnityEngine.UI;】才可以运行UI→按钮-Text Mesh Pro;(Button) UI→下拉列表-Text Mesh Pro;(Dropdown) public TMP_Dropdown a5; //写法【public+TMP_Dropdown:下拉列表+标识符;】只能导入下拉列表UI→输入字段-Text Mesh Pro;(lnput...
另外,Text Mesh 还支持动态生成文本,可以通过代码来实现动态更新文本内容,从而满足游戏中各种动态文本渲染需求。 Text Mesh 是 Unity 中非常高效的文本渲染组件,适用于需要大量文本渲染的场景,例如大量的标签、计分板、物品名称等等。 5.TextMeshPro-Text 官方手册地址:TextMeshPro-Text TextMeshPro 是 Unity 的最终...
六、Dropdown下拉选单 在新版的Unity中,原生的Dropdown已被标记为过时,官方推荐使用Text Mesh Pro中的Dropdown。不过用法与原生的基本相同。 Template:下拉列表模板 Caption Text:当前所选选项的文本组件 Caption Image:当前所选选项的图像组件 Placeholder:默认显示内容 ...
2:使用DropDown组件。将常用颜色放入到下拉框中,供客户选择。 UI界面设置如下: 代码添加事件即可。 dropdown.onValueChanged.AddListener((value) => { if (currentObj != null) { switch (value) { case 0: currentObj.GetComponent<TextMesh>().color = Color.green; ...
The Text component to hold the text of the item.Declarationpublic TMP_Text itemText { get; set; } Property ValueTypeDescription TMP_Text onValueChangedDeclarationpublic TMP_Dropdown.DropdownEvent onValueChanged { get; set; } Property Value
<Compile Include="Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@3.0.6\Scripts\Editor\TMP_DropdownEditor.cs" /> <Compile Include="Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@3.0.6\Scripts\Editor\TMP_SDFShaderGUI.cs" /> <None Include="Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@3.0.6\Scripts\Ed...
-TextMeshPro的新功能 添加组件>UI>探索不同组件的效果 ·添加图像 -Sprite与图像 -改变颜色 3.2 TextMeshPro 生成TMP字体:Window>TextMeshPro>Font Asset Creator 3.3 图像 注意sprites(像素图)和图像的区别。制作sprites的方法:导入图像>texture type>sprite(2D and UI)>Apply。