在Unity编辑器中,创建一个UI Text组件,并为其添加一个TextAutoSize脚本组件。 在TextAutoSize脚本组件中,将rectTransform和textComponent属性分别设置为Text组件所在的RectTransform和Text组件本身。 根据需要调整minFontSize、maxFontSize和stepSize属性。 运行游戏,观察Text组件是否根据内容自适应调整字体大小。 5. 根据测试...
如果auto size启用的话,你只需要指定一个最大值和一个最小值,TextMesh Pro会根据实际的情况决定字符的Size,通过多次的布局直到发现最合适的青睐。最终的大小会在font size的输入区域内显示。 WD% 区域是包含字符宽度缩减的最大百分比,它会让一个字符变的瘦长,一般会用在数字上。 你可以通过调整line的高度来适应...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。 TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,...
二.InputField组件特有属性 Text Component:用于接收显示用户输入内容的 Text 组件; Text:在该区域输入的文本会直接显示在 Text 组件上; Character Limit:字符限制,表示该输入框能输入的最大长度,0 表示不限制; Content Type:内容类型,用于限制输入的数据类型; |---Standard:标准的,任何字符都可以输入 |---Autocor...
6.2.1 Content Size Fitter ContentSize Fitter作为布局控制器,用于调节它自身尺寸。若想看看自动布局系统的行为,最简单的方式就是Text(带Text组件的GameObject)挂载Content Size Fitter组件。 若设置Horizontal Fit或Vertical Fit为Preferred,则Rect Transform会调整宽度或高度来适应Text文本的内容。
After adding a text object to the Scene, you can adjust these settings in the object's TextMesh Pro Inspector.Property:Function: Default Font Size Set the default font size, in points. Text Auto Size Ratios Set the default Min to Max size ratio TextMesh Pro uses when it sets font size...
font size决定字符的大小,你可以使用固定大小,也可以使用自适应大小。 当auto size勾选时,可以指定字符的最小和最大值。Text Mesh Pro将会自动计算,找到最适合的大小,确定的大小会显示在Font Size输入框中。 WD% WD%包含一个百分比值,表示控制最大的字符的宽度减少百分比。这会水平的挤压字符,使它们更高,通常只...
4.2.5 Size(尺寸) Width:元素(或容器)的宽度,取值类型有 px、%、auto、initial,含义同 4.2.2 节。 Height:元素(或容器)的高度,取值类型有 px、%、auto、initial,含义同 4.2.2 节。 Max:元素(或容器)的最大宽度和高度,取值类型有 px、%、none(不限)、initial,含义同 4.2.2 节。
Auto Random Seed(自动随机种子):粒子呈现的状态是由seed种子绝对的,相同的seed产生的结果是相同的。而seed数十分庞大,如果用了随机种子,你可能永远不会碰到数值一样,粒子状态一样的情况。 Stop Action(停止活动):当粒子发射完毕,所有粒子达到生命结束,系统是否销毁自身粒子系统。
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...