UI 元素和文本网格的文本可以包含多种字体样式和大小。Text、GUIStyle 和 TextMesh 类都具有 Rich Text 设置,此设置会指示 Unity 在文本中查找标记标签。Debug.Log 函数也可使用这些标记标签来增强代码中的错误报告。标签不会显示,但会指示要应用于文本的样式更改。
Unity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。 Rich Text 的使用 原文:We are definitely not amused 显示: We aredefinitely not 具体使用方法大多数人应该都已经知道了,详见官方API文档。 如上所示,如果文本量很大,并且内容格式很复杂的情况...
4 给文本“青春往事,多么甜蜜;青春岁月,多么靓丽;青春流年,如火如荼。”添加“字体放大”效果, 用<size=30>...</size>框住该段文字,记得在勾上“Rich Text”选项,操作与效果如下图 5 给文本“青春往事,多么甜蜜;青春岁月,多么靓丽;青春流年,如火如荼。”添加“颜色”效果, 用<color=red>......
一、Text组件 Text:组件显示的文本内容。 Character: Font:文本字体 Font Style:文本样式,包含「Normal正常」、「Bold加粗」、「Italic倾斜」、「Bold And Italic加粗并倾斜」 Font Size:文本大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:是否开启富文本 Paragraph: Alignment:文本的水平和垂直对齐方式。 Align by Geometry:几...
Unity中Rich Text的使用和封装-Markup扩展 Unity 中的 Rich Text Unity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。 Rich Text 的使用 原文: We are definitely not amused 显示: We are definitely...
1.Text(文本) Text参数 Text:输入文本显示 Character Font:字体 Font Style:字体样式 Font Size:字体大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:富文本,默认开启 Paragraph Alignment:文本位置调整 Align By Geometr:几何对齐 Horizontal Overflow:水平溢出 Wrap:文本到达水平边界自动换行 ...
如果为2则字体中间间隔了一个字体size的大小: RichText:富文本选项,该选项如果勾选,可以通过加入颜色命令字符来修改字体颜色(例:<color=#525252>变色的内容</color>)。游戏的公告的编辑就需要该功能。 Paragraph: Alignment为设置文件上下左右居中等对齐效果 ...
2. 在Text组件的Text属性中输入需要显示的文本字符串。 3. 在文本字符串中使用富文本标签来设置样式和格式。 三、常用的富文本标签 1. <color>:用于设置文本的颜色。可以使用预定义的颜色名称,如"red"、"green"等,也可以使用RGB值来设置颜色,如"#FF0000"表示红色。 2. <size>:用于设置文本的字体大小。可以...
有的时候,你希望文本不要被rich text解析,比如就想显示 ,那么就可以禁用rich tags来处理这样的问题。但是,如果又希望在同一文本中使用tag ,则可以使用noparse标记来指定不解析的范围。 Use <noparse> </noparse> for bold text. 16、Non-breaking Spaces...
- Font Size 字号 - Line Spacing 行距 - Rich Text 是否富文本:若为富文本则支持Markup 元素的符号转义 Paragraph - Alignment 水平与垂直的对齐方式 - Align by Geometry 几何对齐 Horizontal Overflow 水平裁剪:换行(Wrap)或溢出(Overflow),解决当文本宽度太大时如何裁剪来适应矩形大小。