一、Text组件 Text:组件显示的文本内容。 Character: Font:文本字体 Font Style:文本样式,包含「Normal正常」、「Bold加粗」、「Italic倾斜」、「Bold And Italic加粗并倾斜」 Font Size:文本大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:是否开启富文本 Paragraph: Alignment:文本的水平和垂直对齐方式。 Align by Geometry:几...
Text : 要显示的文本。 Font : 字体(TTF格式)可以用 FontCreator 软件来精简一下字体库。 FontStyle : 字体风格(粗体,斜体,正常和粗体加斜体)。 FontSize : 字体大小。 LineSpacing : 行间距。 RichText : 富文本(这里的富文本的意思是在Text输入的内容里面用Html的一些字体修饰符来改变字体。例如<b>字体</...
1.Text(文本) Text参数 Text:输入文本显示 Character Font:字体 Font Style:字体样式 Font Size:字体大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:富文本,默认开启 Paragraph Alignment:文本位置调整 Align By Geometr:几何对齐 Horizontal Overflow:水平溢出 Wrap:文本到达水平边界自动换行 Overflow:文本可超出水平边界 Vertical ...
3、Font Size:字体大小 4、Line Spacing:行间距(注:Text组件没有提供修改字间距的属性,在前面写过修改字间距的脚本) 5、Rich Text:富文本 1、Alignment: 前面三个按钮是水平方向(分别为左对齐、居中、右对齐),后面三个按钮是垂直方向(分别为顶对齐,居中,底对齐) 2、Align By Geometry: 官方解释: Use the e...
Text组件 用来显示文本,比如等级,属性值,角色名等 常用属性 1.Text:显示内容 2.Font:字体 3.FontStyle:字体样式 4.FontSize:字体大小 5.Line Spacing:行间距 6.Rich Text:富文本 7.Color:字体颜色 8.Raycast Target:是否可以作为射线检测的目标,也就是射线可以检测到,意味着后续是否可以点击等 ...
Font Size显示的文本的大小。 Line Spacing文本行之间的垂直间距。 Rich Text文本中的标记元素是否应解释为富文本样式? Paragraph Alignment文本的水平和垂直对齐方式。 Align by Geometry使用字形几何形状的范围(而不是字形指标)执行水平对齐。 Horizontal Overflow用于处理文本太宽而无法放入矩形内的情况的方法。提供的选...
如果override tags 选项勾选了,那么Rich Text的样式和颜色就会被忽略了。 3.5、Font Size Font Size定义了字符的显示大小。你可以使用一个固定大小的,也可以使用一个自动大小的。 如果auto size启用的话,你只需要指定一个最大值和一个最小值,TextMesh Pro会根据实际的情况决定字符的Size,通过多次的布局直到发现最...
31//特别注意:Text本身的RichText标签要过滤掉才能计算字符串宽度从而判断是不是需要换行 32intAppendText(GameObject go,stringstr,floatoffset,outfloatwidth,outstringrichToken) 33{ 34var objTr =newGameObject("item").transform; 35 36CharacterInfo ci; ...
- Font Size 字号 - Line Spacing 行距 - Rich Text 是否富文本:若为富文本则支持Markup 元素的符号转义 Paragraph - Alignment 水平与垂直的对齐方式 - Align by Geometry 几何对齐 Horizontal Overflow 水平裁剪:换行(Wrap)或溢出(Overflow),解决当文本宽度太大时如何裁剪来适应矩形大小。
Text组件的参数说明 上面的text创建出来不明显,因为我们参数还未开始设置,首先我们来看下Text组件的参数: Font:字体设置,unity默认字体是Arial。可以从我的电脑中选取其他字体替换,也可以网上下载放在unity中替换。 FontStyle:字体的加粗,倾斜等设置。 FontSize:字体大小设置,这里注意字体设置如果过大,超过了RectTransform...