Font除常规字体外,还支持自己制作的美术字体(用Bit Map Generator 制作) Rich Text富文本 支持 HTML 部分样式设置 官方给出几个标签 加粗一个富文本 倾斜一个富文本 大小<size=40>一个富文本</size> 颜色<color=#00ffffff>一个富文本</color> 材质<material=1>一个富文本</material> 嵌入<quad material=1 ...
2 富文本Rich Text的使用形式:标记格式:... <元素> ... </元素> ...(影响元素开头与结尾所夹的部分)可以嵌套: ...<元素1>...<元素2>...</元素1>...</元素2>...有些可以有参数: <color=green>hiahia</color>支持的标签:(粗体斜体大小颜色项支持Debug.Log)b粗体:texti斜体:textsize大小...
Rich Text:是否开启富文本 Paragraph: Alignment:文本的水平和垂直对齐方式。 Align by Geometry:几何对齐(根据字的几何形状) Horizontal Overflow:当选择Overflow时允许水平方向超出文本框范围 Vertical Overflow:当选择Overflow时允许垂直方向超出文本框范围 Best Fit:自动调整字体大小以适应文本框 Color:文本颜色 Material:...
首先要确保Test组件色RichText是开启的 把颜色转换为16进制字符串,然后添加到富文本,最后显示到Text组件 publicstaticstringAddColor(stringstr, Color color){returnstring.Format("<color=#{0}>{1}</color>", ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(color), str); }...
UI 元素和文本网格的文本可以包含多种字体样式和大小。Text、GUIStyle 和 TextMesh 类都具有 Rich Text 设置,此设置会指示 Unity 在文本中查找标记标签。Debug.Log 函数也可使用这些标记标签来增强代码中的错误报告。标签不会显示,但会指示要应用于文本的样式更改。
1.Text(文本) Text参数 Text:输入文本显示 Character Font:字体 Font Style:字体样式 Font Size:字体大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:富文本,默认开启 Paragraph Alignment:文本位置调整 Align By Geometr:几何对齐 Horizontal Overflow:水平溢出 Wrap:文本到达水平边界自动换行 ...
RichText:富文本选项,该选项如果勾选,可以通过加入颜色命令字符来修改字体颜色(例:<color=#525252>变色的内容</color>)。游戏的公告的编辑就需要该功能。 Paragraph: Alignment为设置文件上下左右居中等对齐效果 AlignByGeometry为几何对齐,图文混排的时候需要该功能配合 ...
【Unity】利⽤富⽂本给⽂字动态添加颜⾊⾸先要确保Test组件⾊RichText是开启的 把颜⾊转换为16进制字符串,然后添加到富⽂本,最后显⽰到Text组件 public static string AddColor(string str, Color color){ return string.Format("<color=#{0}>{1}</color>", ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(...
1.Text:显示内容 2.Font:字体 3.FontStyle:字体样式 4.FontSize:字体大小 5.Line Spacing:行间距 6.Rich Text:富文本 7.Color:字体颜色 8.Raycast Target:是否可以作为射线检测的目标,也就是射线可以检测到,意味着后续是否可以点击等 Paragraph 1.Alignment:文本的对齐方式 ...
前言 在Unity中,文本组件是非常常见的组件之一,在NGUI中用的是UILabel组件,在UGUI中用的是Text组件。 而实际使用中,可能我们需要用到富文本,比如游戏项目中,类似跑马灯这样的功能,玩家的昵称、中奖金额等数据要使用特别的颜色显示,如下 恭喜林新发在CSDN每日签到抽奖中抽中抽中T恤一件\color{#4285f4}{恭喜}\color...