将Terrain直接从Hierarchy窗口拖入Terrain To Mesh窗口中,可以完成地形添加 添加Terrain 设置转换后的网格的顶点数,插件会显示转换后的顶点数 设置转换后的顶点数 设置转换后的网格格式和存放位置 设置格式和存放位置 点击Run开始进行转换,TTM会将Terrain转换成模型,赋予一个splatmap材质球以及生成Prefab,源Terrain会被保留...
如果使用Unity Terrain,需要把Terrain Neighbour脚本添加到MajorStreamer对象,并关联他们。 (二)使用RingStreaming 和 MeshTerrain 作为Terrain的LOD 首先你需要一个插件叫做Terrain To Mesh(https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/47276)有钱的请支持正版,没钱的可以去淘宝买个盗版…… 这个后期效率更不...
在Unity中,将Terrain转换为Mesh是一个常见的操作,特别是在需要处理大型地形或者优化性能时。以下是详细的步骤和代码示例,用于实现Unity Terrain转Mesh的功能: 步骤一:在Unity中选择要转换的Terrain对象 首先,在Unity的Hierarchy视图中选择一个Terrain对象。这个对象是你想要转换为Mesh的源地形。 步骤二:导出Terrain的高度...
Unity的Terrain一直被移动开发团队诟病其可用性,使用原生的Terrain的移动项目大部分都是平地,仅使用了贴图混合的部分。对于有高低起伏的Terrain采用转为mesh的方式使用,早期常用的插件如T4M和Terrain2Mesh,在Unity2018对terrain做了改动以后貌似都不再更新了。T4M更倾向于一个方便Artist修改模型的工具,不过一个模型反反复复...
Mesh Resolution(On Terrain Data): Terrain Width:地形宽度 Terrain Length:地形长度 Terrain Height:高度 Detail Resolution Per Patch:指定每个单独渲染的细节面片的像素大小。较大的数减少绘制调 用,但可能会增加三角形数,因为细节面片是在每一批基础上被挑选。推荐值是16。如果使 用一个非常大的细节物体距离并且...
Unity自带的Terrain组件是支持刷多层贴图的: 设置了五层贴图 二Terrain转Mesh(T2M)解决方案 自带Terrain因为集成了众多功能,扩展不方便,且顶点数目较多影响性能。一般会利用诸如TerrainToMesh等插件将Terrain转为Obj,由于本文的测试地形十分简单,所以用极少的顶点数即可: ...
1.下载插件 (Terrain To Mesh) 2.插件大概介绍,可以颜色导出贴图 ,可以导出slapmap image.png 3.打出大概样子 image.png 4.通过unity自带的FBX导出插件导出。可以在3Dmax载入位置都可以对的上 然后材质一一指认上贴图(贴图格式最好是不带Alpha) 5.在3dmax里面吧贴图烘焙一张 ...
如果使用Unity Terrain,需要把Terrain Neighbour脚本添加到MajorStreamer对象,并关联他们。 (二)使用RingStreaming 和 MeshTerrain 作为Terrain的LOD 首先你需要一个插件叫做Terrain To Mesh(https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/47276)有钱的请支持正版,没钱的可以去淘宝买个盗版…… ...
首先你需要一个插件叫做Terrain To Mesh 这段官方说了一堆废话,其实关键就是 MajorStreamer,不设置Ring Streamer,读取范围是 0~N MinorStreamer,设置RingSteamer,外圈读取范围是0~M(M>N),内圈起始范围设置为N+1,确保外圈实际范围是N+1~M。 也就是外圈低模和内圈高模,加起来是完整的,需要读取的地块。
如果使用Unity Terrain,需要把Terrain Neighbour脚本添加到MajorStreamer对象,并关联他们。 (二)使用RingStreaming 和 MeshTerrain 作为Terrain的LOD 首先你需要一个插件叫做Terrain To Mesh(https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/47276)有钱的请支持正版,没钱的可以去淘宝买个盗版…… ...