一、首先创建 Terrain 二、调整 terrain 合适的大小,并移动到合适的位置 三、打开 Mesh To Terrain 面板 四、将 FBX 地形 拖到 GameObjects 上,将Terrain 拖到 Terrain上,点击 Start,就可以创建简单的 Unity3d 地形了。... 查看原文 Unity3D---导入模型的碰撞检测 terrain texture图标,选择一个Texture,并调整...
Mesh to Terrain can convert textures to Terrain Layers, generate terrain from several models and split the model into several terrains. Features: • Unlimited number of models and terrains to convert; • Terrains are created in the same place where the meshes; ...
Mesh to Terrain是一款令人惊叹的工具,专为将在3ds Max、Terragen或其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity地形而设计。 主要功能: 无限数量的模型和地形可供转换; 地形在与模型相同的位置创建; 将模型的纹理转换为地形的纹理; 多个地形无缝合并的结果; ...
一、首先创建Terrain二、调整terrain合适的大小,并移动到合适的位置三、打开 Mesh ToTerrain面板 四、将FBX地形拖到 GameObjects 上,将Terrain拖到Terrain上,点击 Start,就可以创建简单的Unity3d地形了。 Unity3d游戏开发之漫游场景的制作 原文链接:http://blog.51cto.com/1248359860/1550529Unity3d中场景漫游的制作。
Mesh to TerrAIn是一款令人惊叹的工具,专为将在3ds Max、Terragen或其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity地形而设计。 主要功能: 无限数量的模型和地形可供转换; 地形在与模型相同的位置创建; 将模型的纹理转换为地形的纹理; 多个地形无缝合并的结果; ...
(二)使用RingStreaming 和 MeshTerrain 作为Terrain的LOD 首先你需要一个插件叫做Terrain To Mesh(https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/47276)有钱的请支持正版,没钱的可以去淘宝买个盗版…… 这个后期效率更不上的时候,可以搞一搞:).前期先不弄了。
用于将使用3dmax,Terragen或任何其他编辑器创建的3D地形模型快速转换为Unity Terrain的组件。 特征: •支持Unity v5.2 - Unity 2018.x •组件中使用的模型和地形数量无限; •地形在网格的相同位置创建; •将模型的纹理转换为地形纹理; •使用多个地形时效果无缝; •手动添加模型或自动检测图层中的所有模型...
Mesh Resolution(On Terrain Data): Terrain Width:地形宽度 Terrain Length:地形长度 Terrain Height:高度 Detail Resolution Per Patch:指定每个单独渲染的细节面片的像素大小。较大的数减少绘制调 用,但可能会增加三角形数,因为细节面片是在每一批基础上被挑选。推荐值是16。如果使 用一个非常大的细节物体距离并且...
“网格到地形”是一种工具,用于轻松快速地将在3ds Max、Terragen或任何其他编辑器中创建的三维地形模型转换为Unity地形。“网格到地形”(Mesh to Terrain)可以将纹理转换为地形层,从多个模型生成地形,并将模型拆分为多个地形点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 ...
文件:Mesh to Terrain 2.4.unitypackage 说明:Unity工具内截图云检查是爱给网根据自动化脚本命令打开模型文件后自动导出生成,主要用于辅助判断预览图和实际模型的一致性。 提示:由于云检查并不是人工进行的,此项检查存在诸多因素(如视角、背景默认设置不佳等)导致约有6%的模型还不能很好的展示,因此截图并不能完全代表...