(1) 首先新建一个地形,在Hierarchy面板空白处右键后依次选择3Dobject-> Terrain 添加一个地形,然后会在Project中自动创建一个New Terrain的文件,该文件保存了具体的地形数据 (2) 然后使用Raise or Lower Terrain工具用于创建山脉,其中 BrushSize 用于调节范围大小,Opacity 用于调节幅度。 (3) 使用PaintTexture用来绘制...
下面是一些步骤来给 Unity Terrain 添加材质: 1. 创建材质:在 Unity 的 Project 窗口中,右键点击空白处,选择 'Create' -> 'Material'。然后给材质起一个名称,并将其拖放到场景中的 Terrain 对象上。 2. 调整材质属性:选中刚刚创建的材质,在 Inspector 窗口中可以看到材质的属性面板。在这里,你可以调整材质的颜...
每创建一个Terrain物体,都会在Assets文件夹中自动创建这个Terrain物体对应的信息,我们可以自己创建一个文件夹来存储这些Terrain物体的信息。 Terrain物体的身上有一个Terrain组件,通过设置它,就可以编辑地形。还有一个Terrain Collider组件,可以作为这个地形的碰撞器,具体的使用请参考Terrain Collider组件的笔记。 Terrain地形默...
新建material,把Shader换位Skybox的Cubermap或者Panoramic,把刚才的skybox拖到方框中 Tint Color(改变颜色) Exposure(曝光) Skybox and Materials 先打开窗口:Window,Lighting,Setting 环境反射(Environment Reflection) Source(反射来源) Skybox:反射天空球 Resolution:分辨率 Compression:压缩 Intensity Multiplier:权重 Bounces...
当然,人的审美是非常主观的,大家可以根据自己的感受选择是否开启或进行调整。下面是操作方式: 1.新建材质 点击Terrain setting, 在下方material栏点击create,新建一个地形材质 2.开启高度混合 点击材质球,在属性面板中勾选“height-based blend",开启混合效果 此时滑动下方 height transition 滑杆,如果未正确开启效果,...
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示 Terrain settings。
Unity自带地形贴图 Terrain转Mesh(T2M)解决方案 图集(Atlas)解决方案(重点内容) 导出所需贴图 使用贴图渲染 后续改进 和T2M对比 更多功能 文末提供Demo下载。三种实现方式 一Unity自带地形贴图 Unity自带的Terrain组件是支持刷多层贴图的:设置了五层贴图 二Terrain转Mesh(T2M)解决方案 ...
4: Terrain Collider的参数含义:Material: 该地形的物理材质, 通过改变参数可以分别开发出像戈壁滩,软...
首先,我们需要生成所需的贴图(Demo中调出窗口:Window -> TerrainAtlas -> ExportMaps) 导出贴图的入口 接下来,看一下如何实现这些接口: 1)导出基础图集 需要将地形中使用的基础图集拼为图集的形式 基础图集 从TerrainData中读取基础贴图数组,利用UnlitShader将这些贴图信息渲染到RenderTexture上,然后新建一个预设分辨率...
通过菜单GameObject>3D Object>Terrain可以创建一个Terrain (地形)。 Terrain Settings Terrain Settings是对Terrain整体的参数设置面板。 最上面的一排按钮分别用来对地形及植被进行“刷制”的工具面板切换,最右边的Terrain Setting面板是针对地形整体的设置,这里挑一些常用的重点的来讲: ...