Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。对于地形来说,Transform组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。 Terrain 组件:是专门用于创建和编辑地形的组件。它允许用户定义地形的大小、形状、纹理和其他视觉效果。Terrain组件是用于塑造游戏世界自然环境的主要工...
每创建一个Terrain物体,都会在Assets文件夹中自动创建这个Terrain物体对应的信息,我们可以自己创建一个文件夹来存储这些Terrain物体的信息。 Terrain物体的身上有一个Terrain组件,通过设置它,就可以编辑地形。还有一个Terrain Collider组件,可以作为这个地形的碰撞器,具体的使用请参考Terrain Collider组件的笔记。 Terrain地形默...
自带的Terrain因为集成了很多功能,扩展起来不方便,而且自带的Terrain顶点数很多,极大影响性能,不适合在移动端使用,一般会使用类似TerrainToMesh(T4M)等插件把Terrain转成Mesh,然后赋予一个专门的Shader来混合贴图,Warpath中也是用到了类似的Shader计算,思路就是采取4张Splat贴图和一张Control贴图,其中Control贴图中的R,G,...
Unity 2018.2之前的略早版本地形编辑界面一直是7图标的工具栏,图标数量的不同的特征可以用来大致判断其他教程资料里 Unity版本:Terrain 组件提供六种不同的工具:1. Raise or Lower Terrain:使用画笔工具绘制高度贴图。2. Paint Holes: 隐藏部分地形,用来形成空洞。(下拉菜单选项内,2019.3版本起新增)3. Paint...
Unity自带的Terrain组件是支持刷多层贴图的: 设置了五层贴图 二Terrain转Mesh(T2M)解决方案 自带Terrain因为集成了众多功能,扩展不方便,且顶点数目较多影响性能。一般会利用诸如TerrainToMesh等插件将Terrain转为Obj,由于本文的测试地形十分简单,所以用极少的顶点数即可: ...
1:创建一个地形Terrain: GameObject---> 3D Object-->Terrain; 2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider; 3: Terrain Collider 地形与物理引擎方面的组件,实现了地形的物理模拟,似的其他的挂载了物理碰撞器的物体能够与地形进行物理交互;
Terrain 默认平面大小为 500米*500米 。 Terrain 默认的 Pivot 中心点,为世界坐标轴的原点(0,0,0)。 2.Terrain组件 2.1.Settings 2.1.1.简介与位置 Settings 是 Terrain 的参数设置面板。 点击齿轮打开 2.1.2.参数的详情 Base Terrain:基本地形设置 ...
Unity自带的Terrain组件是支持刷多层贴图的: 设置了五层贴图 二Terrain转Mesh(T2M)解决方案 自带Terrain因为集成了众多功能,扩展不方便,且顶点数目较多影响性能。一般会利用诸如TerrainToMesh等插件将Terrain转为Obj,由于本文的测试地形十分简单,所以用极少的顶点数即可: ...
用Terrain Layer(地形层级)材质绘画 Unity用户都知道,Unity的Terrain材质是应用在一个个的Terrain Layer...