在Unity中,将字符串转换为JSON对象可以使用Unity自带的JsonUtility类或者第三方JSON处理库如Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)。以下是两种方法的详细步骤和示例代码: 方法一:使用Unity自带的JsonUtility类 创建Unity C#脚本: 首先,在Unity项目中创建一个新的C#脚本,例如命名为StringTo
unity开发string和json互转 在项目开发中和后台开发人员对接时被要求使用了json进行前后端通信,本人之前一直用xml,对于json的新鲜感和道听途说而得之json之好处云云。。在通过post/get通信后,后台返回来一串json格式的字符串信息。如果用字符串切割字符解析,那无疑是一个愚蠢的做法,而且工程量会巨大。所以就需要解决...
enemies.Add(new Enemy("Json", new List<string>() { "Attack" })); enemies.Add(new Enemy("Kate", new List<string>() { "Attack", "Defence" })); Debug.Log(JsonUtility.ToJson(enemies)); 1. 2. 3. 4. 输出的内容为空,无法序列化enemies到Json 解决方案: 我们只需要将var enemies = new...
public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 参数: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format t...
JsonData data = new JsonData(); data = JsonMapper.ToObject(json); foreach (JsonData item in data) { string objname = (string)item["ObjName"]; // GameObject obj = GameObject.Find(objname); string classname = (string)item["ClassName"]; string[] _classname = classname.Split('|');...
public void SaveJson() { string json = JsonUtility.ToJson(gameStatus); string savePath = Application.dataPath + "/Resources/Test01.json"; File.WriteAllText(savePath, json, Encoding.UTF8); Debug.Log("save:::" + savePath); } 这样就完成了写文件是否很简便呢??!!!
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(item); Debug.Log(jsonStr); 运行结果为: {"a":10,"b":false,"c":74,"str":"hello"}, 如下图: (4) Json解码 从JsonText.txt文件里面加载TextAsset资源,或去资源中的文本对象,得到JsonStr, 调用JsonWrapper对象的ToObject方法得到JsonData的数据对象。
JsonUtility.ToJson public static string ToJson (object obj); public static string ToJson (object obj, bool prettyPrint); 参数 obj 要转换为 JSON 形式的对象。 prettyPrint 如果为 true,则格式化输出以实现可读性。如果为 false,则格式化输出以实现最小大小。默认为 false。 返回 string JSON 格式的...
Unity官方提供的json解析方法。用起来还好,但是解析成的对象必须是提前由我们定义好的类对象,且不能解析二维数组。 2.1 语句 T是自定义对象。 T t = JsonUtility.FromJson<T>("json字符串"); //将json解析为T对象 string jsonContent = JsonUtility.ToJson(t); //将T对象解析为json ...
public static class JsonTest { [MenuItem("Json/TestJson")]//在Unity菜单栏上添加选项卡和选项 public static void TestJson() { Person Tom = new Person("Tom", 100, 300);//创建一个名为Tom的角色,生命值为100,移动速度为300 string TomStr = JsonUtility.ToJson(Tom); ...