unity开发string和json互转 在项目开发中和后台开发人员对接时被要求使用了json进行前后端通信,本人之前一直用xml,对于json的新鲜感和道听途说而得之json之好处云云。。在通过post/get通信后,后台返回来一串json格式的字符串信息。如果用字符串切割字符解析,那无疑是一个愚蠢的做法,而且工程量会巨大。所以就需要
用JsonUtility转换就无法把backResult转换出来,用Newtonsoft.Json就可以转换出正确结果。 例如下面代码: usingUnityEngine;usingNewtonsoft.Json;publicclassJsonToObj:MonoBehaviour{stringjsonString="{\"code\":200,\"msg\":\"成功\",\"backResult\":{\"sessionID\":\"205ec794-767f-4fd7-ab6e-7d087989e990\...
public string panelTypeString; // 需要转换为 UIPanelType类型的字段,因为unity3D 支持对string类型的序列化 public string path; public static UIPanelTypeJson CreateFromJSON(string jsonString) { return JsonUtility.FromJson< UIPanelTypeJson >(jsonString); } public void OnAfterDeserialize() { UIPanelTy...
调用JsonMapper的ToJson方法,把对象转成Json String, 如下: string jsonStr = JsonMapper.ToJson(item); Debug.Log(jsonStr); 运行结果为: {"a":10,"b":false,"c":74,"str":"hello"}, 如下图: (4) Json解码 从JsonText.txt文件里面加载TextAsset资源,或去资源中的文本对象,得到JsonStr, 调用JsonWra...
//用json将一个对象转成一个字符串 string str = JsonConvert.SerializeObject(maplist); //下面将这个字符串写入本地文本 StreamWriter sw; FileInfo t = new FileInfo("Assets/Streaming Assets/test.txt"); if (!t.Exists) { sw = t.CreateText(); ...
{stringpath=Application.persistentDataPath+string.Format("/users/{0}.json",userName);// 检查用户配置文件是否存在if(File.Exists(path)){// 从文本文件中加载JSON字符串stringjsonData=File.ReadAllText(path);// 将JSON字符串转换为用户内存数据UserDatauserData=JsonConvert.DeserializeObject<UserData>(jsonData)...
using System.IO;using UnityEngine;publicclassParse_Json:MonoBehaviour{voidStart(){ParseJson();}publicvoidParseJson(){//获取到Json文件的路径string filePath=Application.dataPath+"/Resources/test.json";//string类型的数据常量string readData="";//读取文件StreamReader str=File.OpenText(filePath);//数据保...
JsonArrayModel:Json数组模型 public class JsonArrayModel { //对应Json中属性 名字要一样 public string panelTypeString; public string path; } JsonDeserialize:Json解析程序,挂在场景中JsonManager上 public class JsonDeserialize : MonoBehaviour { void Start( ) ...
{ //获取到路径 string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt"; //读取文件 StreamReader str = File.OpenText(fileUrl); //string类型的数据常量 //数据保存 string readData = str.ReadToEnd(); str.Close(); //返回数据 return readData; } //解析Json数据 public void ParseData(string jsonData) {...