使用Newtonsoft.Json 首先,确保你的Unity项目中已导入Newtonsoft.Json.dll。然后,你可以使用以下代码将JSON字符串解析为字典: csharp using Newtonsoft.Json; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class JsonToDictionaryExample : MonoBehaviour { void Start() { string jsonString = "{\"key...
string jsonFilePath = "路径/至/Json文件.json"; Dictionary<string, object> dict = JsonToDictionary(jsonFilePath); 这样,你就可以将Json文件转换为字典了。你可以通过访问字典的键值对来获取Json中的数据。 需要注意的是,以上方法使用了Newtonsoft.Json库来进行Json的序列化和反序列化操作。在Unity中,该库是...
foreach(var key in values.Keys) { Dic_Value.Add(key, values[key].ToString()); } if(fs != null) { fs.Close(); } if(sr != null) { sr.Close(); } } } //将Dictionary数据转成json保存到本地文件 private static void Save() { string values = JsonMapper.ToJson(Dic_Value); Debug...
Dictionary<string,Skill> dictionary= JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, Skill>>(litjson); 注意: 若包含Dictionary结构,则key的类型必须是string,而不能是int类型,否则无法正确解析! 若需要小数,要使用double类型,而不能使用float,可后期在代码里再显式转换为float类型。 Newtonsoft.Json Newtonsoft.Json,一款....
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publicstaticvoidSaveListData<T>(stringkey,List<T> data) { stringstrList =JsonUtility.ToJson(newSerialization<T>(data)); if(string.IsNullOrEmpty(strList)) return; SaveStringData(key, strList); } /// ///得到任何类型的List列表 /// //...
[MenuItem("Json/TestJson")]//在Unity菜单栏上添加选项卡和选项 public static void TestJson() { Person Tom = new Person("Tom", 100, 300);//创建一个名为Tom的角色,生命值为100,移动速度为300 string TomStr = JsonUtility.ToJson(Tom); ...
dic.Add("1",1);stringstrJson =LitJson.JsonMapper.ToJson(dic);//这样有问题Dictionary<int,int> dic2 =newDictionary<int,int>(); dic2.Add(1,1);stringstrJson2 =LitJson.JsonMapper.ToJson(dic2); Debug.Log(strJson2); 解决方法 json 序列化时不支持结构体,比如Unity 中的Vector3类型不支持,所...
string jsonInfo = JsonUtility.ToJson(newData,true);File.WriteAllText(" G:/JsonDemo/Assets/file1 ", jsonInfo);Debug.Log("写入完成");} } //要储存的资料用一个Class去储存,里面可以放各类型的资料(但是不能放Dictionary很重要!!!我被呼弄很久)public class Data { public float health;public int ...
string path = Path.Combine(savePath, name + ".json"); FileInfo file = new FileInfo(path); if (file.Exists) { file.Delete(); } try { byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(JsonUtility.ToJson(this)); Stream stream = file.Create(); ...