(var kvp in dictionary) { Debug.Log($"Key: {kvp.Key}, Value: {kvp.Value}"); } } Dictionary<string, string> ParseJsonToDictionary(string jsonString) { Dictionary<string, string> dictionary = new Dict
但是在内存分配上面来说就区别很大了。 2.String与StringBuilder的区别 String声明之后在内存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由扩展大小(String分配在栈区,StringBuilder分配在堆区) 1)String(C# string 字符串详解) String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); String...
string jsonFilePath = "路径/至/Json文件.json"; Dictionary<string, object> dict = JsonToDictionary(jsonFilePath); 这样,你就可以将Json文件转换为字典了。你可以通过访问字典的键值对来获取Json中的数据。 需要注意的是,以上方法使用了Newtonsoft.Json库来进行Json的序列化和反序列化操作。在Unity中,该库是...
Dictionary<string,string>m =httpClient.JsonToDict(resultString);intresultCode =int.Parse(m["resultCode"]);if(resultCode ==0){stringadState =""+ m["adState"];stringisShowLogoText =""+ m["key1"]; Debug.Log("steve:"+ adState +":"+isShowLogoText);if(adState =="OFF"){ }if(is...
//将Dictionary数据转成json保存到本地文件 private static void Save() { string values = JsonMapper.ToJson(Dic_Value); Debug.Log(values); if(!Directory.Exists(FolderName)) { Directory.CreateDirectory(FolderName); } FileStream file = new FileStream(FileName, FileMode.Create); ...
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本篇文章是以Dictionary类型作为案例存储的数据类型,向大家介绍如何将数据序列化,如何将数据存储为ScriptableObject,Json,Xml等形式 这是我个人开发游戏所自定义的数据类型,之后的操作中会使用到 [Serializable] public class Skill : ScriptableObject { public string sname; ...
以下是一个示例代码,演示了将嵌套字典序列化为JSON的过程: 代码语言:txt 复制 using UnityEngine; public class NestedDictionarySerialization : MonoBehaviour { private void Start() { // 创建一个嵌套字典 Dictionary<string, object> nestedDictionary = new Dictionary<string, object>(); nestedDictionary.Add(...
问如何使用C#-Unity将Json文件转换为字典ENJSON(JavaScript Object Notation)是系统之间数据交换的流行格式...
enemies.Add(new Enemy("Json", new List<string>() { "Attack" })); enemies.Add(new Enemy("Kate", new List<string>() { "Attack", "Defence" })); Debug.Log(JsonUtility.ToJson(enemies)); 1. 2. 3. 4. 输出的内容为空,无法序列化enemies到Json ...