void StopAllCoroutines() { StopAllCoroutines(); } 2. 异步任务(Async Task) 对于使用async和await的异步任务,你可以使用CancellationToken来请求取消任务。以下是一个简单的例子: csharp using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class AsyncTaskManager :...
当调用StopMyAsyncFunction函数时,CancellationTokenSource将发送取消请求,从而停止正在运行的异步操作。如果异步操作已经完成,则无法取消它。 除了使用CancellationToken来取消async操作外,还有其他一些方式可以停止正在运行的async函数。 在async方法中使用while循环,并检查某个条件来终止循环。 private async Task MyAsyncFunction...
/// /// <returns>Task representing async action; completes when the initial enumeration is completed</returns> public System.Threading.Tasks.Task StartAsync(); /// /// Stop listening to trackers additions and removal /// public void Stop(); /// /// Raised when an Eye Gaze tracker...
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); var _ = TaskAsyncCountDown(3, "BasicAsyncCall"); } 这时候的运行结果一如Coroutine 方式 可以看到,async函数中await部分使用了默认的Task编排器,将每次Task执行完成后的线程上下文转换回到Unity的主线程。 如果我们想改变这一行为,我们可以...
Unity provides built-inAwait supportwith specifically optimized async/await compatible types. In most cases, you should prefer usingAwaitableover .net Task when creating an async method. Most of the Unity API isn’t thread safe and therefore, you should only use Unity APIs from the main thread...
Stop(); _animDataSequence=null; _character=null; } } PoseSequencePlay是一个继承了MonoBehaviour的类,需要挂载到Unity场景中运行。 加载的核心函数是PrepareData(),通过MessagePackSerializer.Deserialize()反序列化自定义动画数据。 播放的核心函数有两个:Update()和SetPose()。SetPose()函数根据当前时间将人物模型...
可以使用 MonoBehaviour.StopCoroutine 和 MonoBehaviour.StopAllCoroutines 来停止协程。 销毁MonoBehaviour 时,也会停止协程。 MonoBehaviour所绑定的GameObject,SetActive(false)时,也会停止协程 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{privateCanvasGroupm_canvasGroup;privatevoidStart(){m_canvas...
Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);#endif}#ifUNITY_WEBGLprivatestaticvoidApplication_focusChanged(boolobj){Application.focusChanged-=Application_focusChanged;SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);}#elseprivatestaticvoidAsyncSkip(){SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)...
5、Task 类 6、Timer 类 7、线程同步的相关类 7.1 Monitor 类 7.2 Mutex 类 7.3 Semaphore 类 多线程编程是 C# 一个比较难且涵盖面比较广的知识点,本文整理仓促而且属于笔记向博客,有些地方必然还存在不严谨和错误,本人会在日后的使用过程中不断完善。如果发现问题或有改进意见可以在评论区提出,我会及时修改。
Because .Timeout work from external of task, can not stop timeoutted task. .Timeout means ignore result when timeout. If you pass a CancellationToken to the method, it will act from inside of the task, so it is possible to stop a running task....