Remote Procedure Calls (RPC)使你可以调用”networked GameObjects”上的方法,对由用户输入等触发的不常用动作很有用。 一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。 作为RPC被调用的方法必须在一个带PhotonView组件的游戏对象上。该方法...
Camera型对象.AddCommandBufferAsync(Rendering.CameraEvent 在什么时机添加命令缓冲区,Rendering.CommandBuffer 要添加的命令缓冲区,Rendering.ComputeQueueType 添加到哪个队列) 异步添加要在指定时机执行的命令缓冲区。 可以在同一个时机添加多个命令缓冲区,甚至可以在同一个时机添加多个相同的命令缓冲区。 第一个参数只能...
{get=>isRecv;set=>isRecv=value;}privateasyncvoidOnApplicationQuit(){awaitwebSocketClient.DisconnectAsync();}privateasyncvoidStart(){Instance=this;ReadJsonr=newReadJson();webSocketClient=newWebSocketClient(ws_url);if(webSocketClient.ClientWebSocketState().State==WebSocketState.Closed||webSocketClient....
我们只需要设置一下AssetBundleManager的ActiveVariants属性即可。 ActiveVariants属性是一个字符串数组。简单地创建一个包含版本变量名称的数组即可(版本变量名称是你自己分配给资源的)。如下: IEnumeratorInitializeLevelAsync(stringlevelName,boolisAdditive,string[] variants){//Set the activeVariants.AssetBundleManager.Ac...
If you want to use custom behaviour, set an action to UniTaskScheduler.UnobservedTaskException.And also OperationCanceledException is a special exception, this is silently ignored at UnobservedTaskException.If you want to cancel behaviour in an async UniTask method, throw OperationCanceledException ...
valueThe active state to set, wheretruesets the GameObject to active andfalsesets it to inactive. Description Activates or deactivates the GameObject locally, according to the value of the supplied parameter. SetActiveonly sets the local state of the GameObject, represented by the value ofGameObject...
但在Editor环境下,API还是会把整个AssetBundle加载到内存中,就像读取磁盘上的字节和使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync一样。如果在Editor中对项目进行了分析,此API可能会导致在AssetBundle加载期间出现内存尖峰。但这不应影响设备上的性能,在做优化之前,这些尖峰应该在设备上重新再测试一遍。
但在Editor环境下,API还是会把整个AssetBundle加载到内存中,就像读取磁盘上的字节和使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync一样。如果在Editor中对项目进行了分析,此API可能会导致在AssetBundle加载期间出现内存尖峰。但这不应影响设备上的性能,在做优化之前,这些尖峰应该在设备上重新再测试一遍。
if (asyncOperation.progress >= 0.9f) { slider.value = 1; valueText.text = "按任意键开始"; if (Input.anyKeyDown) { asyncOperation.allowSceneActivation = true; } } yield return null; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type. FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type. InstantiateClones the object original and returns the clone. InstantiateAsyncCaptures a snapshot of the original object (that must be related to some ...