Task:表示一个异步操作,类似于 JavaScript 中的Promise,用于执行异步任务并返回结果。 async关键字:用于修饰方法,表明该方法是异步的,可以使用await进行异步调用。 await关键字:用于等待异步操作完成,避免阻塞主线程。 2. 为什么在 Unity 中使用 Async/Await? Unity 的主线程负责渲染和物理计算,如果某些操作(如网络请求...
其中的UniTask : 用值类型,消除GC,然后内部用池,而且支持切换到其他线程,支持对接UnityCoroutine,但是有海量的代码。 而ETTask本身是引用类型,通过池消除GC,代码极短,await之后不能再使用Task(已经回收) 四、Tasklike的规则 其实这块的教程蛮多了,我记得去年还蛮少的,笔者和其他几个作者在CSDN更新了一些教程之后,...
Unity异步编程async/await usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Linq;usingSystem;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Threading;usingSystem.Text;publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour {//Start is called before the first frame updatevoid...
UnityEngine UnityEditor Unity Other Awaitable.NextFrameAsync public static Awaitable NextFrameAsync (CancellationToken cancellationToken); パラメーター cancellationToken Optional cancellation token. 説明 Awaitable resuming on next frame. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report...
using UnityEngine.Networking; public static class LoadHelper { public static async Task<Sprite> LoadSpritePNG(string path) { var task = LoadAsyncSprite(path, ".png"); Task<Sprite> t = await Task.WhenAny(task); return t.Result; }
要将Unity的Coroutine封装到Async/Await模式中,可以按照以下步骤进行:1. 实现CustomAwaiter类 引用必要的库:需要引用System.Runtime.CompilerServices库。 实现INotifyCompletion接口:在CustomAwaiter类中实现INotifyCompletion接口的OnCompleted方法。 实现其他必要的方法和属性:包括GetAwaiter、IsCompleted、Get...
C#使用async和await关键字能实现异步操作,可以让方法在主线程之外运作,适用于获取网页数据等高等待时间的操作,异步操作可以在进行时不影响主线程程序的运行。 只记简单的使用方法 1.Task类 使用以下语句导入Task类: using System.Threading.Tasks; Task很强大,但是这里不赘述。异步方法的返回值类型只能是void,Task,和...
unity-lua开发游戏,会遇到在lua端异步加载资源,延时处理逻辑等需求。await/async是c#非常好用的异步运算符。如果要在unity中使用await,那么需要实现getawaiter。lua没有await,但有coroutine. 今天的讨论话题:…
冷知识1:Unity API设计并非线程安全,因此在编写异步代码时,应限制使用async和await Task的场景,避免在主线程外使用,以防性能问题。冷知识2:在Unity中,无论是编辑模式还是播放模式,异步任务均在主线程上运行,为此,使用异步任务需格外注意。冷知识3:Unity不会自动暂停在主线程上运行的异步任务。要...
unity 协程与async、await 协程(Coroutine) 协程就像一个函数,能够暂停执行并将控制权返还给 Unity,然后在指定的时间继续执行。 协程本质上是一个用返回类型 IEnumerator 声明的函数,并在主体中的某个位置包含 yield return 语句。 yield return 是暂停执行并随后在下一个时间点恢复。