result.code=request.responseCode; result.message=request.result.ToString(); result.data=request.downloadHandler.data;returnresult; } }publicstaticasyncTask<Result> Post(stringurl, WWWForm form, Dictionary<string,string> headers, LoopArgs loopArgs =null) {returnawaitLoop(() => {returnPost(url, for...
https://github.com/svermeulen/Unity3dAsyncAwaitUtil/releases 【使用】 publicclassAsyncExample : MonoBehaviour {publicasyncvoidStart() {//Wait one secondawaitnewWaitForSeconds(1.0f);//Wait for IEnumerator to completeawaitCustomCoroutineAsync();awaitLoadModelAsync();//You can also get the final yield...
UnityWebRequest 异步操作主要通过协程(Coroutine)和 async/await 关键字实现。 UnityWebRequest 是 Unity 中用于发送 HTTP 请求和处理 HTTP 响应的类。它支持多种 HTTP 方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等),并提供了异步操作的能力,以避免阻塞主线程,保持游戏的流畅性。 协程方式 协程是 Unity 中最常用的异步编程...
通过这种方式,主程序可以使用await语法调用。主程序挂载在场景中的GameObject上,采用await xxx()的写法,使得代码结构更为清晰。对于自定义Async/Await封装Unity协程的过程,其关键在于实现CustomAwaiter和合理安排业务逻辑。在测试中,使用Thread.Sleep模拟耗时任务导致卡顿,这在Unity中可能因单线程导致。调整...
Unity中的async和协程是用于实现异步操作和协作式多任务的技术。 1. 异步操作:在Unity中,异步操作是指在执行某个任务时,不会阻塞主线程,而是将任务放在后台进行,使得主线程可以继续执行其...
基于C#实现自定义Async/Await的要求,完成一个实现了INotifyCompletion接口的Awaiter(SimpleCoroutineAwaiter),这是关键。 利用Extensions扩展了unity常见的几个协程类,例如WaitForSeconds,WaitForUpdate,AsyncOperation,AssetBundleCreateRequest等。 由于个人技术底子薄,整个项目代码看下来还是很多地方没有彻底理解,但是摸索着利用项...
SwitchToMainThread(); // get async webrequest async UniTask<string> GetTextAsync(UnityWebRequest req) { var op = await req.SendWebRequest(); return op.downloadHandler.text; } var task1 = GetTextAsync(UnityWebRequest.Get("http://google.com")); var task2 = GetTextAsync(UnityWebRequest....
唯一有点美中不足的是不同于 JavaScript 或者 Python 的 client side,使用的例子是继承自 MonoBehaviour,然后给 start 标记上了 async, 在 Update 里面一直 DispatchMessageQueue,然后 receive 都是使用 callback,没有一个比如类似清晰的类似 Python 的 await send 和 await receive,或者是比如像别的 OOP 那样 new...
Log(asyncOp.webRequest.downloadHandler.text); cts.Dispose(); }; await asyncOp.ConfigureAwait(cancellation: cts.Token); Debug.Log("Continue"); } // called by Button.OnClick public void Cancel() { Debug.Log("Cancel"); cts.Cancel(); cts.Dispose(); } } Reproduction steps: Execute Start...
Async GPU Readback You can also use theAwaitableclass with both the await keyword and as anasyncreturn type in your own code, like this: asyncAwaitable<List<Achievement>>GetAchivementsAsync(){varapiResult=awaitSomeMethodReturningATask();// or any await-compatible typeJsonConvert.DeserializeObject...