result.code=request.responseCode; result.message=request.result.ToString(); result.data=request.downloadHandler.data;returnresult; } }publicstaticasyncTask<Result> Post(stringurl, WWWForm form, Dictionary<string,string> headers, LoopArgs loopArgs =null) {returnawaitLoop(() => {returnPost(url, for...
https://github.com/svermeulen/Unity3dAsyncAwaitUtil/releases 【使用】 publicclassAsyncExample : MonoBehaviour {publicasyncvoidStart() {//Wait one secondawaitnewWaitForSeconds(1.0f);//Wait for IEnumerator to completeawaitCustomCoroutineAsync();awaitLoadModelAsync();//You can also get the final yield...
//流式获取数据响应 using(HttpWebResponse response=(HttpWebResponse)awaitrequest.GetResponseAsync())using(Stream responseStream=response.GetResponseStream())using(StreamReader reader=new StreamReader(responseStream)){StringBuilder sb=new StringBuilder();char[]buffer=new char[1024];int bytesRead;//循环获...
注意:await getRequest.SendWebRequest(); 这句话。 await 后面需要接的类型是 TaskAwaiter(INotifyCompletion),U3D最开始还没有这个语法,所以很多需要我们自己写扩展类,强行转成 TaskAwaiter 类型,让它支持这个语法。 public static class AsyncOperationExtensions { public static TaskAwaiter GetAwaiter(this AsyncO...
Coroutine(协程)我想大家都很熟悉了,由于Unity是单线程的引擎,我们在做一些异步操作的时候都是靠着协程来办到的。然而,随着Unity更新到2017版本及以上的版本,Runtime可以支持到.NET 4.x Equivalent时,C#中的异步操作就可以使用Thread的升级版Task以及async、await这些东西了。
Unity async和/或协程实现? Unity中的async和协程是用于实现异步操作和协作式多任务的技术。 异步操作:在Unity中,异步操作是指在执行某个任务时,不会阻塞主线程,而是将任务放在后台进行,使得主线程可以继续执行其他操作。通过使用async和await关键字,可以在Unity中实现异步操作。异步操作可以提高应用程序的响应性能,特别...
注意这里已经可以是await xxx()的写法了,看起来是不是清晰明了! public class CustomAsyncAwaitDemo : MonoBehaviour { public Text caption; public Slider slider; public RawImage imageBox; public Texture2D texture2d; public UnityWebReqeustResourceLoader loader; async void Start() { caption.text = "Custom...
唯一有点美中不足的是不同于 JavaScript 或者 Python 的 client side,使用的例子是继承自 MonoBehaviour,然后给 start 标记上了 async, 在 Update 里面一直 DispatchMessageQueue,然后 receive 都是使用 callback,没有一个比如类似清晰的类似 Python 的 await send 和 await receive,或者是比如像别的 OOP 那样 new...
Log(asyncOp.webRequest.downloadHandler.text); cts.Dispose(); }; await asyncOp.ConfigureAwait(cancellation: cts.Token); Debug.Log("Continue"); } // called by Button.OnClick public void Cancel() { Debug.Log("Cancel"); cts.Cancel(); cts.Dispose(); } } Reproduction steps: Execute Start...
前言对比协程async-await是更加更理想的异步方案。介绍首先,理解一下这两个关键字:async:可以把方法标识为异步await:异步方法在碰到await表达式之前都是使用同步的方式执行实现原理Unity提供了一个名为 UnitySynchronizationContext 的默认 SynchronizationContext它会自动收集每个帧排队的任何异步代码,并在主要的Unity线程上继续...