Standalone,我一眼看下去的理解就是PC机平台,官方文档中说该平台指的是Mac、Windows和Linux。 这篇文章主要讲的是Standalone平台下的设置,通过点击菜单栏的File -> Build Settings -> [切换到Standalone] Player Settings 查看Inspector窗口便可进行设置。 Player Settings整体描述: Player Settings提供了各种选项来帮助...
类型:Unity发布的Linux版本包括Unity Editor(编辑器)和Unity Standalone(独立运行时)。 应用场景:广泛应用于游戏开发、建筑可视化、实时三维动画、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用等。 可能遇到的问题及解决方法 问题:在Linux系统上运行Unity编辑器时可能会遇到兼容性问题。
UNITY_STANDALONE_OSX 用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET 为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义. UNITY_STANDALONE_WIN 专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. UNITY_STANDALONE_LINUX 专门为Linux的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. UNITY_STANDALONE 为...
UNITY_STANDALONE_LINUX #define指令,用于编译/执行专门针对Linux独立应用程序的代码。 UNITY_STANDALONE #define伪指令,用于编译/执行任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)的代码。 UNITY_WII 编译/执行Wii控制台代码的#define指令。 UNITY_IOS 编译/执行iOS平台代码的#define指令。
比如,如果你要导出为 Windows 平台的可执行文件,选择 “PC, Mac & Linux Standalone”(桌面平台)。 在“Platform”(平台)下,选择目标平台的相关设置,比如选择 Windows 64-bit,选择场景列表等。 点击“Player Settings”(播放器设置)按钮,打开 “Player Settings” 窗口。 在“Player Settings” 窗口中,你可以...
输入模块是配置和定制事件系统主逻辑的地方。自带的输入模块有两个,一个是为独立输入(StandaloneInputModule),另一个是为触摸输入(TouchInputModule)。 StandaloneInputModule是PC、Mac&Linux上的具体实现,而TouchInputModule是IOS、Android等移动平台上的具体实现,每个模块都按照给定配置接收和分派事件。运行EventSystem后...
3.在Standalone Player Options部分中,确保Display Resolution Dialog设置为Enabled。这样,便可以在用户启动游戏时显示一个窗口,让他们可以选择分辨率: 选择要展开的图像 至于其他选项,默认设置通常适用于大多数游戏,但请参阅手册以获取更多说明。 4.最后,在Splash Images部分中,你可以更改上述对话框顶部显示的图像 (Appl...
unity 导出 e..先哭下,发泄情绪——— 场景做好后在Unity里面运行没问题,然后想导出来看看,然后 File---build settings---PC mac& linux standalone
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。 UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。 UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 UNITY_WII Wii游戏机平台。 UNITY_IPHONE iPhone平台。 UNITY_ANDROID Android平台。
Unity允许您在Mono和IL2CPP之间进行选择,作为Android和Standalone (Windows, macOS,Linux)等平台的脚本后端。我们建议选择IL2CPP,性能会有所提高。 此外,将脚本后端更改为IL2CPP也将更改c++可选择“Compiler Configuration编译器配置”。 在这里,您可以在Debug、Release和Master之间进行选择,每一个都在构建时间和优化程度...