UNITY_DASHBOARD_WIDGET 为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义. UNITY_STANDALONE_WIN 专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. UNITY_STANDALONE_LINUX 专门为Linux的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. UNITY_STANDALONE 为任何平台的独立应用程序编译/
//Windows平台 #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("Windows"); #endif //备注:unity会识别我们当前的环境是处于哪个平台 Application.platform判断平台: if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { Debug.Log("Android"); }else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { Debug....
目前如果想调用WinRT组件引入原生UWP APIs,还是要切换至Universal Windows Platform平台进行调用,在目前版本的Unity(2018.1)的Standalone平台下很难实现(若各位有方法请务必通知我,万分感谢)。 起因 最近在做的一个Unity游戏项目,目标平台是Windows 10 PC,为了创造更贴近win10原生系统的应用体验(微软小娜,Toast消息通知)...
使用宏定义和Application.platform判断运行平台 宏定义判断平台: //Android平台#ifUNITY_ANDROIDdebug.log("Android");#endif//苹果平台#ifUNITY_IPHONEdebug.log("IOS");#endif//Windows平台#ifUNITY_STANDALONE_WINDebug.Log("Windows");#endif Application.platform判断平台: ...
#if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的"); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 或者是写这种: if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) ...
UNITY_STANDALONE_WIN用于专门为 Windows 独立平台应用程序编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE_LINUX用于专门为 Linux 独立平台应用程序编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE用于为任何独立平台(Mac OS X、Windows 或 Linux)编译/执行代码的 #define 指令。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。 UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。 UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。 UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 UNITY_WII Wii游戏机平台。 UNITY_IPHONE iPhone平台。
platform="hi,大家好,我是ANDROID平台"; #elif UNITY_STANDALONE_OSX platform="hi,大家好,我是OSX平台"; #elif UNITY_STANDALONE_WIN platform="hi,大家好,我是Windows平台"; #endif Debug.Log("Current Platform:" + platform); } } 上面假设我是在Editor状态下的话,就能看见打印出: ...
UNITY_STANDALONE_WIN Use this when you want to compile/execute code for Windows stand alone applications. UNITY_STANDALONE_LINUX Use this when you want to compile/execute code for Linux stand alone applications. UNITY_WEBPLAYER Platform define for web player content (this includes Windows and Mac...
public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif #if UNITY_IOS Debug.Log("Iphone"); #endif #if UNITY_STANDALONE_OSX Debug.Log("Stand Alone OSX"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN ...