} BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64); } } //--- B_AssetBundle包_结构。 当设置好面板属性后,直接使用编译器(AssetBundle/Build AssetBundle)按键进行生成文件。创建后的样式 ---本地项目文件夹下创建AB包文件夹 文件夹下的文件格式---采取的是...
PC, Mac & Linux Standalone(如果要使用 Link 在编辑器中体验你的构建版本或进行测试) Android(如果要直接以 Quest 为目标平台进行构建) 可选步骤 为Oculus Quest 配置 Unity Project Settings 0 如何为 Oculus Quest 配置 Unity Project Settings 要配置 Unity 来为 Oculus Quest 创建 Android 构建版本,请执行以...
/assets/MyAssetBundles/shape/cube";#elifUNITY_IPHONEApplication.dataPath +"/Raw/MyAssetBundles/shape/cube";#elifUNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR//我们将加载以前打包好的cube"file://"+ Application.dataPath +"/MyAssetBundles/shape/cube";//由于是编辑器下,我们使用这个路径。#elsestring.Empty;#...
Cloud Studio代码运行 privateIEnumeratorLoadNoDepandenceAsset(){string path="";if(loadLocal){#ifUNITY_EDITOR_WIN||UNITY_STANDALONE_WINpath+="File:///";#endif #ifUNITY_EDITOR_OSX||UNITY_STANDALONE_OSXpath+="File://";#endif path+=assetBundlePath+"/"+assetBundleName;//www对象WWWwww=newWWW(...
“Unity 2017.1.11 Personal(64bit)”表示该软件的名称和版本,“CompleteMainScene.Unity”表示当前打开场景的名称,“First Unity2017 Project”表示该工程的名称,“PC,Mac&Linus Standalone”表示该游戏的发布平台。如果标题栏后面加了一个“*”号,表示该场景做了修改之后还未保存。
StandaloneInputModule Class UnityEngine.EventSystems added 4.6.0 TouchInputModule Class UnityEngine.EventSystems added 4.6.0 UIBehaviour Class UnityEngine.EventSystems added 4.6.0 FormerlySerializedAsAttribute Class UnityEngine.Serialization added 4.6.0 AnimationTriggers Class UnityEngine.UI added 4.6.0 As...
我知道了,不再自动展开 加入Gitee 与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :) 免费加入 已有帐号?立即登录 文件 main 分支(5) 标签(88) 管理 管理 main 4.x 3.x 2.x 1.0 v7.6.0 v7.5.0 v7.4.1 v7.4.0 v7.3.0 ...
updating resources, checking the server list, selecting a server, logging in a server and creating avatars. For a standalone game, you perhaps need to switch between procedures of the menu and the real gameplay. The user could add procedures by simply subclassing and implementing the 'Procedure...
6、焦点控制逻辑在OVR/Gaze/目录下,目前焦点控制方式支持Click和Gaze两种方式,Gaze的响应时间支持自定义,需要添加到2D控件的EventSystem中,并需要与默认的StandaloneInputModule的enable保持互斥状态。 官方文档https://developer.oculus.com/documentation 2、聊天室主要功能模块业务逻辑架构图 ...
Standalone、Win、Win64、OSXUniversal、Linux64、iOS、Android、WebGL、XboxOne、PS4、WindowsStoreApps、Switch、tvOS。 -buildWindowsPlayer <pathname>构建 32 位独立平台 Windows 播放器(例如,-buildWindowsPlayer path/to/your/build.exe)。 -buildWindows64Player <pathname>构建 64 位独立平台 Windows 播放器(例...