UNITY_STANDALONE_OSX用于专门为 Mac OS X(包括 Universal、PPC 和 Intel 架构)编译或执行代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE_WIN用于专门为 Windows 独立平台应用程序编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE_LINUX用于专门为 Linux 独立平台应用程序编译/执行代码的 #define 指令。
1、UNITY_EDITOR Unity编辑器中调用 UNITY_EDITOR_WIN windows操作系统的编辑器 2、UNITY_ANDROID 安卓平台 3、UNITY_IPHONE 苹果平台。 4、UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux) UNITY_STANDALONE_OSX Mac OS UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统 UNITY_STANDALONE_LINUX Linux 5、UNITY_WEBPLAYER 网...
尝试三:Standalone(Mono)打包+桌面桥+反射+UWP增强 既然Unity/Mono无法直接打包,那利用反射将扩展的程序集作为资源动态加载并调用是否可行呢,答案是否定的。桌面桥无法将一个win32应用彻底转制为UWP应用,只能提供一种机制将win32应用打包(并跟踪该应用的一切修改注册表和其它路径文件的行为),转制后的应用仍然以原有形...
UNITY_STANDALONE_OSX 用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET 为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义. UNITY_STANDALONE_WIN 专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. UNITY_STANDALONE_LINUX 专门为Linux的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. UNITY_STANDALONE 为...
standalone, Win, Win64, OSXUniversal, Linux, Linux64, LinuxUniversal, iOS, Android, Web, WebStreamed, WebGL, XboxOne, PS4, PSP2, WindowsStoreApps, Switch, WiiU, N3DS, tvOS, PSM. -buildWindowsPlayer <pathname>构建 32 位独立平台 Windows 播放器(例如,-buildWindowsPlayer path/to/your/build...
#elif UNITY_STANDALONE_WIN platform="hi,大家好,我是Windows平台"; #endif Debug.Log("Current Platform:"platform); } } 上面假设我是在Editor状态下的话,就能看见打印出: 我们也能够自定义宏定义,在PlayerSetting中定义: 比如我在上面圈起来的地方填写一个CUSTOM_ITF这个预编译指令。然后在DebugPlatformMesaage...
UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。 UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。 UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。 UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 UNITY_WII Wii游戏机平台。 UNITY_IPHONE iPhone平台。
Debug.Log("Stand Alone OSX"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("Stand Alone Windows"); #endif } } 可以使用#if #elif #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #elif UNITY_IOS Debug.Log("Unity iPhone"); #else Debug.Log("Any other platform"); ...
UNITY_STANDALONE_WIN专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. UNITY_STANDALONE_LINUX专门为Linux的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. UNITY_STANDALONE为任何平台的独立应用程序编译/执行代码的平台定义(包括Windows、Mac、Linux). UNITY_WEBPLAYER网页播放器的内容的平台定义 (这包括Windows和Mac的Web播...
Windows standalone Player build binariesWhen you build a Unity project to the Windows standalone platform Unity produces the following files (where ‘ProjectName’ is the name of your project):ProjectName.exe - The project executable. This contains the program entry point which calls into the ...