Standalone Legacy Documentation: Version 5.2 Language:English Unity Manual Platform Specific Standalone The“Standalone”platform refers to native non-webplayer builds for Mac, Windows and Linux.
UNITY_STANDALONE用于为任何独立平台(Mac OS X、Windows 或 Linux)编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_WII用于为 Wii 游戏主机编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_IOS用于为 iOS 平台编译/执行代码的 #define 指令。 UNITY_IPHONE已弃用。改用UNITY_IOS。
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。 2. StandaloneInputModule组件的工作原理 StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和...
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。 2. StandaloneInputModule组件的工作原理 StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和...
Standalone,我一眼看下去的理解就是PC机平台,官方文档中说该平台指的是Mac、Windows和Linux。 这篇文章主要讲的是Standalone平台下的设置,通过点击菜单栏的File -> Build Settings -> [切换到Standalone] Player Settings 查看Inspector窗口便可进行设置。
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。 2. StandaloneInputModule组件的工作原理 StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和...
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点...
unity 老版 StandaloneInputModule BaseInputModule unity2011,一、2.5D游戏概念2.5D游戏是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。在2.5D游戏中,角色和环境通常是以平面的形式呈现,但可以在垂直方
PlayerPrefs.DeleteAll(); } } 然后去菜单中找(Custom)Reset Playerprefs菜单项,点击把PlayerPrefs清一下。 然后再按下面设置分辨率就可以了: 参考:http://answers.unity3d.com/questions/516517/why-doesnt-standalone-build-resolution-settings-af.html
使用Standalone Profiler 当在Editor下分析时,Standalone Profiler将作为一个新的进程启动。这避免了Profiler UI和Editor对时间统计的影响,以获得更干净的分析数据。 在Editor中分析并快速迭代 如果在构建包中发现性能问题,可以先在Editor中验证是否存在相同问题。如果存在问题,在Editor中定位并快速解决。一旦问题解决,再去...