publicstaticclassSpriteSlicer{// 这里会在菜单栏出现 Custom 栏的 Slice Sprite 按钮[MenuItem("Custom/Slice Sprite")]staticvoidSlice(){// 获取当前选中的资源foreach(varobjinSelection.objects){// 如果是 2D 图像if(objisTexture2D){// 进行切割AutoSliceItem(objasTexture2D);}}}// ...} 思路: 1...
Unity 提供一个占位的 Sprite Creator、一个内置的 Sprite Editor、一个 Sprite Renderer 和一个 Sprite Packer 精灵工具 Sprite Creator 使用Sprite Creator 可在项目中创建占位精灵,这样就可以继续开发而无需获取或等待图形。 Sprite Editor Sprite Editor 允许从较大的图像中提取精灵图形,并在图像编辑器中编辑单个纹...
[2]. 图片模式 先选中图片,在Inspector窗口中可以看到SpriteMode图片模式为Single,Single为单图片模式 将模式变更为Multiple,Multiple为多图片模式 选择完毕后点击下方的Apply进行应用 [3]. 图片编辑器 点击Sprite Editor进入图片编辑器 [4]. 手动切分 切分的时候比较简单,直接使用鼠标左键在图片中拉动一个新的线框 ...
Sprite Editor - slice 其中Automatic 会根据透明像素自动分割,也可以手动在画面中拖拽出绿框进行分割 为Tilemap 设置碰撞 方法1:在需要存在碰撞的位置创建空物体,并为其添加Collider组件 方法2:为Tilemap 添加 Tilemap Collider 2D(瓦片碰撞)组件和 Composite Colloder 2D (复合碰撞体)组件 前者会让该Tilemap中所有...
Flash的Sprite选中后进行“导出png序列”操作,将产生一个包含各帧内容的png文件以及用来描述如何切割为不同帧的xml文件。 在Unity对Project的Assets\Editor\AutoSliceSpriteSheetWithXML进行右键,选择import new assert,先导入xml,而后导入png。 脚本将自动产生new前缀文件(可删除),并对png进行切割。
14 -- 22:54 App UE4 - Tutorial - Grabbing Objects! 11 -- 4:31 App Carpet Lines Other Porches from Thomas Brush's Cringe Tapes 13 -- 9:31 App Entrepreneurship Vs. Real Job (Which One Wins) 27 -- 27:24 App How to Build Flappy Bird in JavaScript - GameDev Tutorial 13 -- ...
代码如下 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Xml;usingSystem.Reflection;publicclassAutoSliceSpriteSheetWithXML:AssetPostprocessor{privatevoidOnPreprocessTexture(){//获取各种路径stringdataPath=Application.dataPath.Substring(0,Application.dataPath.LastIndexOf("/")+1);stringfullPath=dataP...
点击Sprite Editor会弹出,Sprite Editor界面,然后点Slice,再点击Apply,分割成小块。 这张图会划分成很多子Sprite,同时图片预览会多出白色的分割线。 5.2.制作Sprite Asset 选中图片,右键 Create -> TextMeshPro -> Sprite Asset,就会生成Sprite Asset资源文件。 点击SpriteAsset资源,然后再点击Sprite Character Table...
本次我们以切割16*16的素材为例向大家展示,首先将“Pixels Per Unit”的数值改成16,点击apply,随后点击“Sprite Editor”,按照素材的像素比例16*16来进行切割,点击“Slice”,点击“apply”,就成功把它切成为16*16的一个素材了。 切割1 切割2 切割3
Canvas上面不要加animation,要在canvas下面新建空对象放置图片大组做animation 粒子要显示在UI image上面需要新建一个摄像机 一张png在unity上切图并使用 选中图片-打开sprite editor-点slice自动切割-打开trim检查有没有多余选中的调整中心点-apply-新建image将切好的图拖进去使用 ...