选择Sprite (2D and UI)纹理类型时,可以设置以下附加属性: 属性:功能: Sprite Mode指定从图像中提取精灵图形的方式。此选项的默认设置为Single。 Single按原样使用精灵图像。您可以在Sprite Editor中剪辑和编辑图像以进一步优化图像,但是 Unity 会将从导入纹理生成的精灵视为单个资源。
如法线贴图需要设置为Normal map类型,UI需要设置为Sprite (2D and UI)类型。 1.2纹理形状 Texture Shape 除了立方体纹理选择Cube外,其他时候都选择2D。 1.3 Non Power of 2 高级设置中,有个非2的整数幂的下拉框。Unity3D会对宽高均为2的整数幂的纹理进行压缩,不是这个尺寸的不能压缩。 如我们导入一张1005*120...
有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。
Sprite会比Image执行较多的顶点着色器运算; Image会比Sprite执行更多的片段着色器运算; 看起来似乎Image比Sprite有更大的好处,然而事实上,由于片段着色器是针对每个像素运算,Sprite通过增加顶点而裁剪掉的部分减少了相当多的运算次数,在绝大多数情况下,反而比Image拥有更好的效率 —— 尤其是场景中有大量的2D精灵时。
Sprite Editor): 1、从项目视图(Project)中选中我们想要进行编辑的精灵,在场景中是不能对精灵进行编辑的; 2、在检视视图(Inspector)里导入设置中,点击Sprite Editor按钮打开精灵编辑器(Sprite Editor)。 (图 1)项目视图 Texture Type)设置为Sprite(2D and UI)时才能够看到Sprite Editor按钮; ...
1.首先选择Texture Type为 Sprite(2DandUI) 2.在Sprite Mode中选择Multiple (Sprite Mode中共有三个参数 Single 单一模式,将Sprite用做一张单独的图片 Multiple多重模式,在此模式下可以对图片进行裁剪,分割为多个图片 Polygon多边形模式 ) 3.点击Sprite Editor按钮,弹出Sprite Editor试图 ... ...
Sprite (2D and UI) :如果要在 2D 游戏中使用该纹理作为精灵,我们开发UI界面的时候一般都是选择的这个选项 Cursor :如果要将纹理用作自定义游标,请选择此选项。 Cookie :选择此选项可通过基本参数来设置纹理,从而将其用于场景光源的剪影。 光照贴图:如果要将纹理用作光照贴图,请选择此选项。此选项允许将纹理编码...
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite 2D and UI 及设置 Packing,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
在Texture Type中,最常用的就是UI中的图片Sprite(2D and UI),还有模型中的Default。 二、TextureType = Default image.png image.png 1.Texture Shape: 2D 所有纹理的最常见设置. 将图像文件定义为 2D 纹理. 用于将纹理映射到 3D 网格, GUI 以及其他元素 ...
导入一张图片,选择TextureType的类型为Sprite(2D and UI)后,点击Apply。这时Unity会修改图片为Sprite类型的图片,只有这种类型才能放入Image组件中。TextureType的其他参数会放在之后的UI图集知识点中说明。 直接将图片拖入Image的SourceImage中,图片便渲染出来了,此时图片采用的像素是100X100的像素,只用点击Image新出来的按...