原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。 计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。 然后如果选择了制作图集,那么sprite的原图就不会经过压缩以便拾取像素制作图集了。 说明# 本文...
原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。 计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。 然后如果选择了制作图集,那么sprite的原图就不会经过压缩以便拾取像素制作图集了。 说明 本文...
使用Unity UI Toolkit 实现最佳性能 | Unite Barcelona 2024 Unity官方 4297 2 UE5游戏开发教程 002. 自定义可玩Metahuman Unreal Engine 5.4 Create your own game tutorial ___米花___ 23 0 和帅小伙学做游戏的第三周,肝就完了 ___米花___ 316 0 ...
To install the package, search for it in the Package Manager window and install it from the registry. If you created your Project with the 2D Template, this package is automatically installed.This version of Sprite Editor is compatible with the following versions of the Unity Editor:...
简介:Unity2019操作对图集进行操作编辑出错:No Sprite Editor Window registered. Please download 2D Sprite package from Package Manager. 一,遇到问题 预将图集编辑分为单图片做了如下操作: 将“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)” 将“Sprite Model” 设置为 “Multiple” ...
Sprite Packer Version 2 更新了多个2D物理功能 Bidirectional Motion Transfer双向运动传递 Asset Import Pipeline V2 Unity重新开发了一套资产数据库,可以减少导入时间,提升平台切换速度,更健壮的资产依赖跟踪。 新工程默认创建会使用V2,旧工程打开时会提示你是否升级。
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
创建新项目时,可以指定是以 2D 模式还是 3D 模式启动 Unity Editor。但是,也可以随时在 2D 模式和 3D 模式之间切换 Editor。可以在此处阅读有关 2D 和 3D 项目之间差异的更多信息。本页面将介绍如何切换模式以及切换模式时 Editor 中究竟发生哪些变化。
我们扩展之一,就是为了让SpriteRenderer也实现图集切换,让图集实现整体引用控制 这里基本上可以复制LImage的扩展,但是问题在于Image提供了一个overrideSprite可以用来显示,但不会保存对应的序列化信息,SpriteRenderer没有,em... 目前有两个方案: 1.编辑器模式下设置sprite显示 把资源Sprite的hideFlags = HideFlags.DontSave...
Sprites可以自动的用TighRotateEnabledSpritePackerPolicy旋转打包 SpritePackingRotation是一个将来Unity版本的保留类型。 其它 地图集会在Project\Library\AtlasCache里缓存 删除这个文件夹然后重启Unity会强制重新打包。Unity必须在做这个事情的时候关闭。 地图集cache不会一开始就加载 ...