并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗体 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗体创建Textures目录。并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要转成Sprite的图片,然后在Inspector窗体进行转变Sprite的...
1、在Project 窗口,找到Scenes,打开你上面创建的场景 2、随便找到一个png图片,把它拖到 Art > Sprites 文件夹下(没有就手动创建文件夹,在上一级目录上右键,create > folder) 3、然后选择你拖好的图片,会在Inspector 窗口显示图片的属性,然后选择 Sprite(2D and UI) 4、选择完后,点击上图 右下角的 Apply ...
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
1.创建一个unity项目工程,然后点击Window=>Package Manager。在弹出的窗口中找到2DSprite,然后点击Install。 2.点击Edit=>Project Settings,在弹出的面板右边选择Editor,在Editor面板中找到Sprite Packer,Mode选择Sprite Atlas V2{Experimental}-Enabled 3.将一些图片资源整理并统一放在一个文件夹中,图片的大小最好是2次幂...
1.编辑器模式下设置sprite显示 把资源Sprite的hideFlags = HideFlags.DontSave //创建一个临时 Sprite 以显示在编辑器中,但不进行序列化Sprite tempSprite =CreateTempSprite(); tempSprite.hideFlags= HideFlags.DontSave;//防止序列化spriteRenderer.sprite = tempSprite; ...
要更改占位精灵,请在 Scene 视图__中单击该精灵,然后通过 Inspector__ 中的__精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件__进行编辑。通过Inspector 工具中的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件替换精灵 编辑Sprite 字段:可单击输入字段右侧的小圆圈以显示 __Sprite Selector__,然后可在其中浏览并从可用 2D 图形资源...
在制作2D游戏时,动画是不可或缺的元素。Unity2022提供了强大的2D动画工具,使得制作Spritesheet动画帧变得既简单又高效。本文将详细介绍如何利用Unity2022制作2D动画,包括导入图片、创建动画剪辑、设置动画控制器等步骤,并分享一些优化动画性能的技巧。一、导入图片 首先,我们需要将制作动画所需的图片导入到Unity项目中。这...
Unity3D制作2D精灵动画 首先导入图片,我自己做了个简单的图片。 图片导入unity3d,修改sprite model,点击 sprite editor。 如果,图片中的各个元素距离比较开,可以用Slice自动划分。如果不行的话,手动划分下,然后点击Apply确定。这样就吧一副大图片上的各个元素分开了。
在制作2D游戏时,动画无疑是吸引玩家的关键因素之一。Unity2022提供了强大的2D动画工具,使得制作Spritesheet(精灵表)和帧动画变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity2022中利用Spritesheet制作2D帧动画,帮助开发者打造生动的游戏角色和场景。一、准备工作 首先,我们需要准备好动画素材,即一系列连续的图片帧,这些图片帧...
2、创建Sprite2D动画 选择一个空GameObject,按Ctrl+6,点击Create,创建新动画。和创建普通的AnimClip没什么两样,创建完之后,把一帧一帧的动画拖进去即可。 如图: 3、设置Animator状态机,设置Transition和Condition (2)操作之后,Unit用会自动为你的GameObject添加一个Animator组件和一个Animation Controller文件。