Elevate your workflow with the Ultimate Retro Character Sprite Pack asset from GameDevDave. Find this & more Characters on the Unity Asset Store.
Animatedprofessionshumans2d spriteCharacter2DFantasy HONETi (not enough ratings) (25) $5 Taxes/VAT calculated at checkout License type: Single Entity Single Entity Recommended for individuals and small businesses. Multi Entity Recommended for large enterprises working across multiple locations. ...
publicvoidTakeDamage(Attack attacker){ } Attack内创建OnTriggerStay2D()方法,将被攻击的对象Collider2D传入Character组件内的TakeDamage()方法进行伤害计算 privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2D collision){ collision.GetComponent<Character>()?.TakeDamage(this); } OnTriggerStay2D()方法:https://docs.unity3d.c...
设置Sprite:在Inspector视图中,将导入的图片的Texture Type设置为Sprite (2D and UI)。 第三步:构建角色基础 创建角色Prefab:在Hierarchy视图中,创建一个新的Empty GameObject,命名为Character。将其作为所有身体部件的父对象。 添加身体部件:为每个身体部件(如头部、身体、手臂等)创建一个新的Sprite Renderer组件的Game...
1.新建一个空对象Create Empty 命名为Character 添加Sprite renderer精灵渲染器 这个截图是我的5.5.2f1版本的 添加Rigidbody 2D2D刚体组件 2.精灵序列图 导入后设置 点击Sprite Editor,如果选择Automatic ,点击Slice后,将自动根据透明度切出精灵 这里我们设置想要的大小:选择类型为Grid , 大小为275X275像素,点击Slice...
网页版:https://sanderfrenken.github.io/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator 桌面版:https://pflat.itch.io/lpc-character-generator 桌面版网盘:https://wwvz.lanzoue.com/ilYXL1d5w64h 缺点:国内用起来可能比较卡 效果 三、UP主开发的2D人物换装系统 ...
首先,我们需要创建一个角色,以便后续实现UI血条。我们可以使用Unity的Sprite功能来创建一个2D角色,并添加一个Collider组件来实现角色的碰撞检测。以下是一个简单的2D角色创建示例代码: using UnityEngine; public class Character : MonoBehaviour { public float health = 100f; private void OnCollisionEnter2D(Collision...
使用2D动画工具Rig sprites and set up bones以创建平滑的骨骼动画。将动画功能与PSD Importer一起使用,可以轻松将您的Photoshop character artwork导入Unity。这样,您就可以应用动画并直接将分层艺术品(layered artwork)加入到您的项目。更重要的是,这些工具带有替换功能(swapping functionality),可以创建重用相同骨架和动画...
我们可以使用Unity的Sprite功能来创建一个2D角色,并添加一个Collider组件来实现角色的碰撞检测。以下是一个简单的2D角色创建示例代码: using UnityEngine; public class Character : MonoBehaviour { public float health = 100f; private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag...
此时,在Player的组件列表中,Character内多了一个On Take Damage(Transform)事件处理器。 只要此事件触发,会执行下方添加的所有方法。 将PlayAnimation拖入下面小格中 点击+号,添加PlayHurt()方法 将触发条件设置为Runtime Only Editor And Runtime为编辑器运行和执行时 ...