通过上述步骤和代码示例,你可以轻松地将Unity中的Sprite对象转换为Texture2D对象。
2️⃣ Texture2D转Texture Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 复制 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} 2...
Unity中Texture 2D如何变为Sprite TexureFormat类型 1.Alpha8:只有8位alpha通道的格式。 2.ARGB4444:A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel.没看懂,应该是一共16位,每个通道占4位?又或者是用了压缩算法把24位RGB转成16位ARGB? 3.RGB24:颜色纹理格式,每个通道8位。 4...
在Project窗口中右键菜单Create - Render Texture,创建一个RenderTexture资源 将RenderTexture资源拖到角色摄像机AvatarCam中的Target Texture中 此时,摄像机渲染的画面就会保存在这个RenderTexture资源中了,如下 4 使用RawImage显示RenderTexture 在之前加了Mask的Image物体下创建一个RawImage,并将RenderTexture资源拖给RawImage的Te...
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图 视频播放量 2373、弹幕量 0、点赞数
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 //////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2D tex){ Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0,...
Texture2Dtexture=newTexture2D(width,height);if(texture.LoadImage(bytes)){print("图片加载完毕");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{print("图片尚未加载");returnnull;}} 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的...
sr.sprite = pic; } 这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。 最后在start中调用此方法,再把脚本挂到游戏摄像机上,运行场景看下效果: 场景中出现了我们的sprite,接下来我们按照之前讲的shader中同样的...
Unity3D - 2D 2D游戏导入的图片,Texture Type会默认变为Sprite(2D and UI),此时可以直接将其拖拽进场景成为GameObject;也可创建一个空物体,手动添加Sprite Renderer组件。 Sprite 属性 Sprite Mode:Single(默认)。Multiple(包含多个精灵,可分割或动画)。
3.将这个fbo直接关联一个gpu上的texture对象,这样就等于在绘制时就直接绘制到这个texure上,这样也省去了拷贝时间,gles中一般是使用FramebufferTexture2D()这样的接口。 unity是如何使用FBO的? Unity通过上面说的第三个方法将FBO输出到RenderTexture,在unity里要使用这个FBO,只能基于这个RenderTexture(目前我知道的是这样...