视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图 视频播放量 2373、弹幕量 0、点赞数
1. 加载Sprite资源 首先,你需要有一个Sprite对象。这个Sprite对象可以从Unity的Assets中加载,或者通过代码动态创建。 2. 将Sprite转换为Texture2D对象 获取Sprite的Texture2D对象:使用Sprite对象的texture属性可以获取到关联的Texture2D对象。 创建新的Texture2D对象:根据Sprite的尺寸创建一个新的Texture2D对象。 复制图像数...
Texture2Dtexture=newTexture2D(width,height);if(texture.LoadImage(bytes)){print("图片加载完毕");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{print("图片尚未加载");returnnull;}} 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的...
int height = 372; Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); //创建Sprite Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); image.sprite = sprite; startTime=(double)Time.time-startTime; D...
Unity中Texture 2D如何变为Sprite TexureFormat类型 1.Alpha8:只有8位alpha通道的格式。 2.ARGB4444:A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel.没看懂,应该是一共16位,每个通道占4位?又或者是用了压缩算法把24位RGB转成16位ARGB?
baseImg = GetTextureFromSprite(GetComponent<Image>().sprite); glowImg = new Texture2D(baseImg.width + (int)(glowRange * 10), baseImg.height + (int)(glowRange * 10), TextureFormat.RGBA32, false); Vector2Int glowImgCen = new Vector2Int((int)(baseImg.width + (int)(glowRange * 10...
如果我们需要快速的创建一个精灵,可以就直接选择创建一个贴图精灵,直接Create->tk2d->Sprite From Texture 五、代码获取精灵并操作精灵 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour { //创建精灵 //tk2dSprite sprite; ...
Texture2D texture =newTexture2D(width, height);if(texture.LoadImage(bytes)) { print("图片加载完毕 ");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{ print("图片尚未加载");returnnull; } }//////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns>...
这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。 最后在start中调用此方法,再把脚本挂到游戏摄像机上,运行场景看下效果: 场景中出现了我们的sprite,接下来我们按照之前讲的shader中同样的方法来给精灵添加一个渐...
Unity中Texture2D转Sprite unity的texture在哪,文章目录一、前言二、实现步骤1UGUI的Mask裁切2使用独立摄像机渲染3D模型3使用RenderTexture存储摄像机的渲染4使用RawImage显示RenderTexture一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁