Texture Type 纹理类型 Texture 默认的纹理类型,普通的图片 Normal map 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI GUI编辑器用到的UI贴图 Sprite(2D and UI) 图片精灵,主要用于2D游戏中,把一张大的图分割成一张张小图,大的图叫图集atlas, 小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵. Cursor 鼠标或者叫光标的贴...
1.1纹理格式 Texture Type 贴图导入后,需要设定一下纹理格式。如法线贴图需要设置为Normal map类型,UI需要设置为Sprite (2D and UI)类型。 1.2纹理形状 Texture Shape 除了立方体纹理选择Cube外,其他时候都选择2D。 1.3 Non Power of 2 高级设置中,有个非2的整数幂的下拉框。Unity3D会对宽高均为2的整数幂的纹理...
1、Texture Type 该选项表示要创建的纹理类型。 Default :这是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。 Normal map: 选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。 Editor GUI and Legacy GUI :如果要在任何 HUD 或 GUI 控件上使用纹理,请选择此选项。 Sprite (2D and UI) :...
1 我们先将一张图片拖进Unity中,选中这张图片。2 在右侧面板有一个Texture Type点击,里面有一个选项Sprite(2D and UI),选中之后在下面有一个Apply,点击 3 这时候我们发现,图片上面多了一个三角符号,现在图片已经变成了2D精灵了。注意事项 如果想改变成原来的图片,点击default就行了 ...
Sprite (2D and UI) Cursor Cookie Lightmap Single Channel Default Default是用于所有纹理的最常见纹理类型。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。对于此纹理类型,还可以更改Texture Shape属性来定义纹理形状。 Default 纹理类型的设置 选择Default纹理类型时,可使用以下属性(单击链接可以获取有关每个属性的详细信息): ...
Unity 2DSprite 一、图片资源: TextureType: Default:默认图片类型; Normal map:法向贴图; Editor GUI:编辑器使用图片; Sprite:精灵图片格式; Cursor:鼠标贴图 Cookie:灯光Cookie贴图 Lightmap:灯光贴图; Single Channel:单通道贴图; Alpha Sources:alpha通道资源...
Texture Type – Texture 一、Textures 1.Alpha From Grayscale : 就是所谓的黑白图。 如果启用,一个alpha透明通道将由图像的现有的光和暗值生成。 2.Wrap Mode :循环模式。控制纹理平铺时的样式。 Repeat :重复。(平铺) Clamp :截断。(拉伸) 3.Filter Mode:过滤模式。控制纹理通过三维变换拉伸时的计算方式。
在Default Behavior Mode选项中,选择2D。 Scene View(场景视图)的2D模式 点击2D切换按钮启用2D模式: 贴图格式 Texture type,默认选择是Sprite类型,然后在类型的下面,有一个Sprite Mode选项,其中默认是Single单个图片的,Multiple是多个图片 。点击SpriteEditor,打开Sprite编辑窗口。
Texture Type使用此属性可定义纹理的用途。纹理导入器中的其他属性将根据此处的选择而变化。 Default这是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。 Normal Map选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。请参阅导入纹理以了解有关法线贴图的更多信息。