Texture Type如果要在 2D 游戏中使用该纹理作为精灵,请选择Sprite (2D and UI)。 Texture Shape使用此属性可定义纹理的形状。请参阅有关纹理导入器的文档以了解所有纹理形状的相关信息。 Sprite mode使用此设置可指定从图像中提取精灵图形的方式。此选项的默认设置为Single。
Texture Type 纹理类型 Texture 默认的纹理类型,普通的图片 Normal map 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI GUI编辑器用到的UI贴图 Sprite(2D and UI) 图片精灵,主要用于2D游戏中,把一张大的图分割成一张张小图,大的图叫图集atlas, 小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵. Cursor 鼠标或者叫光标的贴...
在Default Behavior Mode选项中,选择2D。 Scene View(场景视图)的2D模式 点击2D切换按钮启用2D模式: 贴图格式 Texture type,默认选择是Sprite类型,然后在类型的下面,有一个Sprite Mode选项,其中默认是Single单个图片的,Multiple是多个图片 。点击SpriteEditor,打开Sprite编辑窗口。 2D场景搭建 方法一:从Project视图中拖拽...
2D游戏导入的图片,Texture Type会默认变为Sprite(2D and UI),此时可以直接将其拖拽进场景成为GameObject;也可创建一个空物体,手动添加Sprite Renderer组件。 Sprite 属性 Sprite Mode:Single(默认)。Multiple(包含多个精灵,可分割或动画)。 注意,2D纹理本身不是精灵,其下附属的展开内容才是精灵。 Pixels Per Unit:U...
在Texture Type中,最常用的就是UI中的图片Sprite(2D and UI),还有模型中的Default。 二、TextureType = Default image.png image.png 1.Texture Shape: 2D 所有纹理的最常见设置. 将图像文件定义为 2D 纹理. 用于将纹理映射到 3D 网格, GUI 以及其他元素 ...
Texture Type – Texture 一、Textures 1.Alpha From Grayscale : 就是所谓的黑白图。 如果启用,一个alpha透明通道将由图像的现有的光和暗值生成。 2.Wrap Mode :循环模式。控制纹理平铺时的样式。 Repeat :重复。(平铺) Clamp :截断。(拉伸) 3.Filter Mode:过滤模式。控制纹理通过三维变换拉伸时的计算方式。
1.1纹理格式 Texture Type 贴图导入后,需要设定一下纹理格式。如法线贴图需要设置为Normal map类型,UI需要设置为Sprite (2D and UI)类型。 1.2纹理形状 Texture Shape 除了立方体纹理选择Cube外,其他时候都选择2D。 1.3 Non Power of 2 高级设置中,有个非2的整数幂的下拉框。Unity3D会对宽高均为2的整数幂的纹理...
Default :这是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。 Normal map: 选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。 Editor GUI and Legacy GUI :如果要在任何 HUD 或 GUI 控件上使用纹理,请选择此选项。 Sprite (2D and UI) :如果要在 2D 游戏中使用该纹理作为精灵,我们开发...
Unity 2DSprite 一、图片资源: TextureType: Default:默认图片类型; Normal map:法向贴图; Editor GUI:编辑器使用图片; Sprite:精灵图片格式; Cursor:鼠标贴图 Cookie:灯光Cookie贴图 Lightmap:灯光贴图; Single Channel:单通道贴图; Alpha Sources:alpha通道资源...