1. 加载Unity Texture资源 在Unity中,Texture资源可以通过多种方式加载,例如从Resources文件夹、AssetBundle或者直接从项目资源中引用。假设你已经有了一个Texture2D对象texture。 2. 创建一个新的Sprite对象 在将Texture转换为Sprite之前,你不需要手动“创建”一个Sprite对象,因为你将会通过Texture2D对象来生成它。但是,...
Texture Type 纹理类型 Texture 默认的纹理类型,普通的图片 Normal map 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI GUI编辑器用到的UI贴图 Sprite(2D and UI) 图片精灵,主要用于2D游戏中,把一张大的图分割成一张张小图,大的图叫图集atlas, 小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵. Cursor 鼠标或者叫光标的贴...
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经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 /// /// 将Texture2d转换为Sprite/// /// 参数是texture2d纹理/// <returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2Dtex){Spritesprite=Sprite.Create(tex,newRect(0,0,tex.width,tex.height),newVecto...
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 //////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2D tex){ Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0,...
public byte[] GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp = sp.texture;//在转换成bytesbyte[] photoByte = temp.EncodeToPNG();return photoByte;} 2️⃣ 从bytes[] 转换到Sprite public Sprite GetSprite(Byte[] bytes){//先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2DTexture2D texture...
300;intheight =372; Texture2D texture=newTexture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes);//创建SpriteSprite sprite = Sprite.Create(texture,newRect(0,0, texture.width, texture.height),newVector2(0.5f,0.5f)); image.sprite=sprite;//startTime = (double)Time.time - startTime;//Debug.Log...
1.1纹理格式 Texture Type 贴图导入后,需要设定一下纹理格式。如法线贴图需要设置为Normal map类型,UI需要设置为Sprite (2D and UI)类型。 1.2纹理形状 Texture Shape 除了立方体纹理选择Cube外,其他时候都选择2D。 1.3 Non Power of 2 高级设置中,有个非2的整数幂的下拉框。Unity3D会对宽高均为2的整数幂的纹理...
Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} ...
在Project窗口中右键菜单Create - Render Texture,创建一个RenderTexture资源 将RenderTexture资源拖到角色摄像机AvatarCam中的Target Texture中 此时,摄像机渲染的画面就会保存在这个RenderTexture资源中了,如下 4 使用RawImage显示RenderTexture 在之前加了Mask的Image物体下创建一个RawImage,并将RenderTexture资源拖给RawImage的Te...