using UnityEngine; public static class SpriteToTexture2DConverter { public static Texture2D ConvertSpriteToTexture2D(Sprite sprite) { // Step 1: 从Sprite中获取Texture2D对象 Texture2D spriteTexture = sprite.texture as Texture2D; // Step 2: 根据Sprite的尺寸创建新的Texture2D对象 Texture2D texture2D ...
🟥 Texture2D与Sprite互转 代码语言:javascript 复制 //转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite=Sprite.Create(要转换的Texture2D,newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),newVector2(0.5f,0.5f));//保持原有大小Sprite prite=Sprite.Create(原图片,newRect(0,0,原图片.width,原图片.height),newVector2(0.5f...
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图 视频播放量 2373、弹幕量 0、点赞数
int width = 300; int height = 372; Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); //创建Sprite Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); image.sprite = sprite; startTime=(double)Time...
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 /// /// 将Texture2d转换为Sprite/// /// 参数是texture2d纹理/// <returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2Dtex){Spritesprite=Sprite.Create(tex,newRect(0,0,tex.width,tex.height),newVecto...
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 //////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2D tex){ Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0,...
Unity中Texture2D转Sprite unity的texture在哪,文章目录一、前言二、实现步骤1UGUI的Mask裁切2使用独立摄像机渲染3D模型3使用RenderTexture存储摄像机的渲染4使用RawImage显示RenderTexture一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁
这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。 最后在start中调用此方法,再把脚本挂到游戏摄像机上,运行场景看下效果: 场景中出现了我们的sprite,接下来我们按照之前讲的shader中同样的方法来给精灵添加一个渐...
一.plist导出unity sprite图集 texturepack有开源的工具可以导出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戏使用的是plist打包,比如cocos2d。我们做demo可能需要这些资源来用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻烦,网上找到个,使..
Unity中Texture 2D如何变为Sprite TexureFormat类型 1.Alpha8:只有8位alpha通道的格式。 2.ARGB4444:A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel.没看懂,应该是一共16位,每个通道占4位?又或者是用了压缩算法把24位RGB转成16位ARGB?