代码语言:javascript 复制 //转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite=Sprite.Create(要转换的Texture2D,newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),newVector2(0.5f,0.5f));//保持原有大小Sprite prite=Sprite.Create(原图片,newRect(0,0,原图片.width,原图片.height),newVector2(0.5f,0.5f));//sprite为图集中...
1. 加载Sprite资源 首先,你需要有一个Sprite对象。这个Sprite对象可以从Unity的Assets中加载,或者通过代码动态创建。 2. 将Sprite转换为Texture2D对象 获取Sprite的Texture2D对象:使用Sprite对象的texture属性可以获取到关联的Texture2D对象。 创建新的Texture2D对象:根据Sprite的尺寸创建一个新的Texture2D对象。 复制图像数...
Texture2Dtexture=newTexture2D(width,height);if(texture.LoadImage(bytes)){print("图片加载完毕");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{print("图片尚未加载");returnnull;}} 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的...
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 //////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2D tex){ Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0, tex.width, tex.height),newV...
Unity中Texture 2D如何变为Sprite TexureFormat类型 1.Alpha8:只有8位alpha通道的格式。 2.ARGB4444:A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel.没看懂,应该是一共16位,每个通道占4位?又或者是用了压缩算法把24位RGB转成16位ARGB?
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图 视频播放量 2373、弹幕量 0、点赞数
Unity 中 Png转Texture2D再转Sprite 最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中会保存当前游戏进度,同时会截取当前游戏画面并加载到游戏存档界面中。当下一次进入游戏的时候,将读取本地存档图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别常见的一种功能,这里主要有两个...
这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。 最后在start中调用此方法,再把脚本挂到游戏摄像机上,运行场景看下效果: 场景中出现了我们的sprite,接下来我们按照之前讲的shader中同样的方法来给精灵添加一个渐...
除非你是3D贴图,素材类型就是Texture2D。如果素材类型本身就是Sprite,然后又切分过,你从Build里面就...