经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个List集合中,实现预览效果 预览效果 此效果源码: 使用协程来加载外部图片
通过上述步骤和代码示例,你可以轻松地将Unity中的Sprite对象转换为Texture2D对象。
Sprite节点继承于Node2D节点,所以包含Node2D节点的所有属性 Sprite节点,用于显示一个Sprite,把一张图片渲染出来 节点的种类表示一种功能,而 Sprite 的功能就是显示图片 1 添加一个对象,显示图片1 2 观察 Sprite 的属性值 3让 Sprite Renderer 更换显示另一张图片,通过拖拽方式或者通过选择文件的方式 4 通过创建一个...
//////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2D tex){ Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0, tex.width, tex.height),newVector2(0.5f,0.5f));returnsprite; } 还可以将所需的外部图片存放到一个List集合中,实现预览效...
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图发现《喜欢你》 演示 unity汉化特殊教程 unity 必剪创作 ...
Unity中Texture2D转Sprite unity的texture在哪,文章目录一、前言二、实现步骤1UGUI的Mask裁切2使用独立摄像机渲染3D模型3使用RenderTexture存储摄像机的渲染4使用RawImage显示RenderTexture一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁
sr.sprite = pic; } 这里我们首先创建一个Texture2D,并指定宽高,接下来遍历Texture2D的每一像素点并赋值。 然后使用Texture2D生成一个Sprite并赋值给之前创建的SpriteRenderer。 最后在start中调用此方法,再把脚本挂到游戏摄像机上,运行场景看下效果: 场景中出现了我们的sprite,接下来我们按照之前讲的shader中同样的...
如果我们需要快速的创建一个精灵,可以就直接选择创建一个贴图精灵,直接Create->tk2d->Sprite From Texture 五、代码获取精灵并操作精灵 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour { //创建精灵 //tk2dSprite sprite; ...
Texture2D Crear una nueva textura vacía. Funciones Públicas Apply Realmente aplica todos los cambios SetPixel y SetPixels previos. ClearRequestedMipmapLevel Resets the requestedMipmapLevel field. Compress Comprimir la textura en formato DXT. GetPixel Devuelve el color del píxel en las coordenadas...
Unity中Texture 2D如何变为Sprite TexureFormat类型 1.Alpha8:只有8位alpha通道的格式。 2.ARGB4444:A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel.没看懂,应该是一共16位,每个通道占4位?又或者是用了压缩算法把24位RGB转成16位ARGB?